【游戏世界】《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家( 二 )


【游戏世界】《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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《勇者赶时间》对这一点的处理还算是可以 , 主要在于 , 以每个人的蓄能“大招”为核心 , 小队成员之间实现了不少联动的可能性——比如战士他精准防御时 , 会给法师一个蓄能 , 会给弓手一张临时弓箭卡牌(需要在3秒内打出不然会消失) 。 这样一种联动的可能性就让那种“一主一副”的组卡方式有了比较好的可行性——比如你让盾男在前面做防御工具人的同时也可以围绕身后的法师或者弓手来组卡 , 而不用担心盾男沦为一块延长的血条 , 因为他和身后其他职业围绕蓄能大招的联动还是可以玩出不少的花样 。
【游戏世界】《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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在游戏中显然刻意强化了“蓄能”大招的作用——不仅大量的人物被动技能、装备效果与其相关 , “威力”也就是永久力量也仅限于强化“蓄能”大招 , 普通伤害只有每次使用会减少层数的“愤怒”这样一种状态可以BUFF 。
二级资源与限量卡牌
除了基于蓄能大招的组队机制、即时制的战斗方式 , 剩下两个特色是二级资源和限量卡牌 。
【游戏世界】《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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【游戏世界】《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家】二级资源是指类似于《月圆之夜》狼人怒气那种在游戏中生存的临时资源 , 不过在《勇者赶时间》中 , 它会以一种“喜忧参半”的形式出现——比如很多超模单卡会产生“疲劳”、“疲劳”可以认为是一张能打出的临时“诅咒”卡(负面效果是产生1秒的时停滞) , 但战士的蓄能大招伤害是与“疲劳卡”额外挂钩 , 一手的疲劳卡能够一个大招打出毁天灭地的效果 , 此外装备中纯在着疲劳卡可以加固定护甲(一般护甲有效时间只有3秒 , 固定护甲会持续存在)与回血的效果 , 等于是如果“天胡”拿到足够多的疲劳装备 , 甚至疲劳本身也能成为战斗力的组成本分 。