【游戏迷】英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害

作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟现在的游戏伤害很高吗?
4月20日的英雄联盟reddit论坛有一个热门帖子 , 有一名玩家在观看2013全球总决赛SKT对阵RYL战队的决赛录像时 , 他发现当时游戏的整体伤害比当前版本要低得多 。
【游戏迷】英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害
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SKT战队在15分钟时选择抱团中推 , Pigle的伊泽瑞尔抗了两下防御塔 , 吃了娑娜的RQA、兰博的R、嘉文四世的RAEQ , 但他依然还有15%的血量并且顺利逃脱 。 要知道Piglet只是有一件三相之力而言 , 对面兰博是小面具+法穿鞋 , 而在2022年的话 , 只要伊泽瑞尔吃到娑娜和兰博的一套技能就死了 。
【游戏迷】英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害
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不少玩家回复了这个帖子 , 发表了自己的看法 。 而最突出的一个观点就是 , 目前游戏内的整体伤害确实更高了 , 经济来源变多而且符文伤害更高 。 其实 , 这也是老生常谈的话题 , 过去三年有很多玩家抱怨英雄联盟的整体伤害越来越高 , 符文重铸和神话装备更是加剧了这点 。 在去年12月的时候 , 英雄联盟更换了游戏设计方面的负责人 , 首席设计师CatchesAxe上任后提出要降低了游戏的整体伤害 。 但这个消息至今还没有下文 , 游戏团队忙于季后赛和季中赛搭配平衡调整 , 还有一些英雄的小幅重做 。
不过 , 在4月20日下午的时候 , 英雄联盟手游的游戏系统及平衡设计师RiotEndstep , 则是在个人直播中透露了一个消息 , “英雄联盟端游的降低伤害的版本改动正在进行中 。 ”
【游戏迷】英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害
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RiotEndstep平时常常开直播和观众们分享他对于游戏的看法 , 由于英雄联盟手游今天推出了3.1b版本的补丁 , 所以他也是开直播谈论了平衡性改动 。 期间 , 就有观众问到英雄联盟端游伤害太高这个问题 , RiotEndstep无意中透露了端游团队确实有在进行降低英雄联盟整体伤害的工作 , 但具体是哪个版本上线他就没有提 。
由于RiotEndstep的观众不多 , 所以这段直播只有一个观众做了简单剪辑 , 他发到reddit论坛刚过了半个小时 , 这段视频剪辑就被移除了 。 毕竟 , 这是一个尚未公开的爆料内容 , 端游团队的内容还是留给端游的设计师来公布 。 不过 , 对于那些抱怨互秒游戏的玩家而言 , 这可能是一个好消息 , 起码官方是有改动的意愿 , 并且在采取实际行动了 。
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让我们回顾一下CatchesAxe在去年12月时提出的观点 , “所有对敌方英雄造成的伤害降低了20% , 所有治疗和护盾效果降低了20%”需要注意的是 , 这是四个月前的实验性改动测试 , 并非正式服的内容 。 毕竟这种涉及游戏系统层面的改动 , 必须小心谨慎 , 如果游戏整体伤害降低的改动在S12赛季上线 , 那肯定也会在测试服进行测试 , 所以大家关心后续PBE和开发者博客即可 。
【游戏迷】英雄联盟:整体爆发太高了?端游团队在尝试降低游戏伤害】那么 , 大家是更喜欢几年前互相肉搏的游戏环境 , 还是现在见面互秒的英雄联盟?