圣地卡修斯
2018年年初精灵代表 , 圣卡的强度是可观的 。 从没有让人失望过的卡修斯他再度回归了 , 而且这次强度依旧值得称赞 。 挑战难度也是比较人性化 , 虽然有难度但并非如魔君、战螳螂那般难打 , 合理使用精灵平民玩家也可拥有 。
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专属魂印:地
1、每次登场时 , 为自身附加等同于自身最大体力值1/2的护盾 , 且当回合免疫异常状态;
2、合开始时若自身存在护盾则自身使用攻击技能先制+1;
3、身护盾被击破时消除对手回合类效果和能力提升状态 , 同时使对手随机2个技能的PP值归零
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每次登场当回合免控并附加护盾 , 并且有护盾时攻击技能先制+1 , 护盾被打爆时2项pp随机清空 , 双消强化和回合 。 总的来说 , 护盾可被直接当做是联防效果来用 。 魂印效果描述比较简单 , 但越简单的越强力 , 定位也越明显 。
从整体来看 , 就定位圣卡在中切时效益是最大 , 不论是针对高红伤精灵 , 还是带属性控场的精灵 , 他的拦截能力和干扰能力都很强 。 单凭“反复横跳”配合其他精灵就能恶心人半天 , 一旦被部分中切魂印带控或者触发类精灵反制 , 瞬间可夺得回合差 。
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这里值得一谈的 , 主要就是属性版块 。 圣地这个属性天生优势 , 目前主流2倍以上的克制系精灵也仅仅只有3个 , 主要被克制系数集中在1.25~1.5 , 所以在抗暴能力上圣地这个属性着实抗揍 , 盾体圣卡真的就是锤不动 。
技能组解析
【三千归尘】先3消回合疲惫+吸血 , 点住先3不松手真心恶心 。 对点50你根本没有办法 , 使劲的压制你无脑突 , 你强化只要速度上不去你就没办法 。 尤其部分玩盾体的浴火玩家、腐蚀玩家和时空玩家 , 搭配另外一个先3的龙威真的就是摆烂 , 粉的你难受 。
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【堑山堙谷】弹控集成反弱 , 反弱附加给对手 。 3回合内每回合附加200点固伤 , 若自身体力高于对手则造成的固伤翻倍;免疫下1次受到的攻击 。 狮盔效果保证生存 , 只要你控不到我 , 那么只要我不死 , 开盔我就能翻盘 。
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【重峦叠嶂】全属性+1 , 自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内 , 每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤 , 自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;3回合内受到攻击则使对手石化 , 为出发则对手2回合无法使用属性技能;
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【千山碎影袭】先3攻击时忽略对手40%的防御值;先出手时使对手本回合攻击技能失效;双先3干扰 , 点住就恶心人的技能 。 完全压制索 , 只要对面不及时切星皇、水王、元神等机制克制精灵 , 站住场想要再劝退就艰难了 。 也可用来打轮回妹 。
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【圣地擎山碎】攻击不会出现微弱 , 消强免控 , 条件输出回血和吸血并附加等量的护盾 。 综合来讲技能还是相当不错的 , 尤其是面对那种打不动你的对手 , 消耗个几十回合 , 他有可能就急了 。
精灵总结
整体来说技能组也是相当不错 , 同圣雷一样联动性比较强 , 而且还有点继承了王卡的玩法 , 也算是给这个精灵多少留了一点原有机制 。 但整体来讲 , 圣卡的强化是比较显著的 , 玩法上有了改变 , 不再像以前那么无脑 , 取而代之的更加机制化 。
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定位全能型选手 , 不论是拦截还是当主力都非常棒 。 抗性的话优先选择睡眠或者害怕 , 现在依旧是一线选手 。 以前刷害怕控主要是针对万魔 , 现在还是刷睡眠控比较稳定 , 万魔上线率都降低了常妈都没降多少 , 可见核级精灵还是比较吃香的 。
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【【游戏世界】赛尔号:一旦让其成型几乎无解,战神联盟的牌面!圣卡修斯详解!】实战中 , 只要没控不住圣卡那就真拿这精灵没办法 。 基本攻体、盾体刷法 , 配置的话泰坦侠都可以玩 , 稍微高级一点的用圣战+V8、再高级一点就可以直接上V10、十年以及部分高级冠名 。 跟好兄弟混布直到今天依旧撑起战联牌面 , 强度非常可观 。
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