经过2期的近战门派机动性的盘点 , 相信大家对天龙八部手游中近战门派机动性有了一定的了解了 , 手游中远程门派比近战有先天性优势 , 接下来为大家盘点远程门派的留人能力和逃跑机动性 。 让想要尝试的玩家少走弯路 。
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星宿门派蛤蟆失明只有4秒 , 而且没有指点增加时间的 , 剩下是含笑半步癫 , 其实这个技能机制挺厉害的 , 但是它起不到什么根本性作用 , 对技能打断有用 , 但是留人的话 , 关键星宿机动能力太差 , 不然可能好一些 , 逃跑能力虽然有毒雾隐身 , 但更多的是延迟6秒 , 而且对方完全可以在圈外等着星宿现身 , 顺便还能等自身技能冷却 , 星宿不占优势 , 这个毒雾说白了逃得掉的不用这个毒雾也能跑得掉 , 跑不掉的你用毒雾也跑不掉 , 从这里看到出星宿机动性不高 , 属于远攻垫底的存在 。
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同为毒属性的唐门 , 虽然控制不多 , 但是胜在爆发力比较强 , 如果高战唐门留比自身低的玩家 , 也不是不可能 , 虽然唐门腿短 , 但唐门浮光冷区挺快的 , 而且紫色英雄指点可以减少冷区 , 蓝色可以解除移动限制效果 , 相对而言 , 机动性并没有想象中的那么差 。
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身为玄属性的峨眉几乎没有什么留人的能力 , 障眼法冷却时间长 , 月落需要靠近玩家 , 关键失明本身就会乱跑 , 还有一个减速基本用处也不是很大 , 留不住人 , 峨眉虽然防守能力很强 , 能加血 , 能致盲 , 不过同为少林是一样的感觉 , 会比其他脆皮好一些 , 但是如果真的被盯上了 , 就是时间快慢的问题 , 峨眉的机动性确实是不强 , 作为一个辅助门派 , 这些都不是峨眉的特色 。
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武当门派特别是真武武当那个七星你如果穿过的话封穴5秒 , 完了如风又5秒 , 完了游刃有余变20秒 , 完了加上天外减速 , 还有额外的经脉暗器加成时间等 , 武当要留人 , 还是相当容易的 , 机动性又强 , 真武武当10秒加速瞬移 , 而且还能免控 , 武当的机动性首屈一指 , 就不多吹捧了 。 了解的都知道 。 妥妥的远攻机动性排行榜榜首 。
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【【游戏世界】天龙八部手游:机动能力占游戏体验一大部分,为何不选塔尖门派呢】本来远程就占据优势 , 如果再加上机动性强 , 那意味着什么 , 特别是在天龙手游国际版中 , 氪金和白嫖的游戏体验来说 , 白嫖奖励一拿 , 能不能打得过逃得脱无所谓 , 反正都是随便玩玩 , 但氪金的不同 , 毕竟游戏中都有敌对 , 肯定要选个打不过至少得跑得快的门派啊 , 总不能被自身差的偷袭还留不住 , 比自身战力高的还跑不掉 。
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