【游戏世界】游戏王禁卡目录: 心变

心变是游戏王历史上的一张能够改变控制权的卡牌 。 因为其不用付出任何代价 , 就能够夺取对方怪兽的控制权效果过于变态 , 这张卡在很早的时候就被列为限制卡和禁止卡 。 不过因为这张卡在玩家中的人气实在过于高昂 , 逼得K社在之后赶紧接连设计出来了强夺和脑控来作为其替代卡牌 。
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如果说雷击或者黑洞这样直接破坏对方怪兽的卡牌 , 是可以在决斗中消灭对方优势的卡牌 , 那么心变获取对方怪兽的控制权的效果 , 则是可以逆转对方优势的卡牌 。 试想在那个缺少反制手段的古早时期 , 辛辛苦苦花了大把资源做出来的大哥 , 却被心变1张卡就给NTR了过去当祭品 , 一点点积攒起来的优势瞬间被逆转 , 你说气人不气人?
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【游戏世界】游戏王禁卡目录: 心变】所以在2000年4月1日 , 也就是游戏王历史上的第2张禁卡表里面 , 心变开始被列为限制卡 。 但是限制卡的身份并不能阻止心变在玩家中的高人气 , 在当时几乎是所有玩家都不会拒绝在自己卡组里面加上1张心变 。 毕竟有时候这一张心变 , 就足够让整个局势逆转 。 而因为心变的高人气 , 有很多玩家对K社限制心变表达出了不满 , 鉴于这个情况 , K社也是急忙推出了的心变的下位替代强夺 。
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但是强夺与心变的区别 , 也仅仅是一个会对方恢复生命值的代价 , 根本无关痛痒 。 这下喜爱NTR的玩家卡组里面1张心变+3张强夺 , 玩得更加肆无忌惮起来 。 于是K社又不得不赶紧在同年的12月表中 , 将强夺也限制了起来 。 这个时候K社便开始认识到 , 能够改变控制权的这个效果 , 从本质上来讲就是BUG级别效果 , 于是一些意义不明的针对于转移控制权效果的卡牌开始被设计出来 。
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之后则是在2004年3月1日推出小黑屋规则之后 , K社就立刻将心变列为了第一批禁止卡 , 让当时环境中能够几乎无代价改变控制权的卡牌只剩下强夺1张 。 然而K社没有料到的是这个决定 , 却遭到了大量玩家的反对 。 甚至一些玩家开始以“破坏游戏氛围”的理由对K社发起了投诉 。 毕竟如果连喜欢的卡牌都不能够使用 , 可不就是破坏了玩家游戏的氛围了嘛 。
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而心变的之所以在玩家群中有着超高的人气 , 除了自身效果确实BUG之外 , 还有就是来自动漫的加成 。 在初代《游戏王DM》的动漫中 , 心变是表貘良卡组里面的王牌 , 虽然表貘良在动漫中的出场很少 , 但是这张卡却是很好的体现出来表貘良在动漫剧情中的状态 。 此外暗貘良也将这张卡牌加入了自己的卡组 , 并且在动漫中多次使用 。 而且心变一半恶魔一半天使的的卡图设计 , 也在当时获得了很多玩家好评 。
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面对玩家的投诉 , K社不得进行妥协 , 于是在2004年9月1日 , 心变被从小黑屋里面放了出来 , 再度恢复成限制卡的身份 。 而这说明了一件事情 , 那就是KONAMI至少在历史上还是有过良心的 , 他们会听取玩家的意见 , 认真对待并且做出切实的回应 。 不过这1张心变被放出来 , 也立刻就对竞技赛场产生了深刻的影响 , 全民心变的时代再次到来 。
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而在2005年 , 突然变异利用替罪羔羊等1星小怪直接从额外卡组跳千眼纳祭神的操作已经被开发出来 , 这使得一些拥有NTR爱好的玩家开始执着于使用心变+强夺+3只千眼纳祭神等转移控制权的卡组来进行决斗 。 而在与使用这类NTR卡组对战的玩家 , 不仅要面对败北的压力 , 还有心爱的怪兽被夺走的屈辱 , 使得心变的风评开始出现断崖式的下滑 。 于是仅仅在被放出小黑屋一个赛季之后 , 在2005年的3月1日K社再次发出通告将心变列为禁止卡 , 并且从此以后再也没有被放出来过 。