【游戏世界】原神:听开服玩家讲述游戏中萌新所不知道的“黑历史”

之前写了一篇关于《原神》自开服以来配队思路如何一步步优化的文章 , 虽然没什么点击 , 但看评论反响还不错 , 所以打算再写一篇回顾向的文章 , 希望大家也能喜欢 。
最近神里绫华复刻 , 很多玩家都说要抽爆 , 然而绫华已经是稻妻版本之后的角色了 , 而当初绫华登场时的玩家持有率可一点都不低 , 我才发现其实这个游戏真的有很多萌新玩家 。
那么今天就来讲讲那些只有老玩家才知道的《原神》早期版本时发生的事 , 不知道大家知道几条呢?
游戏开服时间提前
这件事应该只有UID是100开头的玩家才知道 。
我记得当时游戏原定是PC端优先开服 , 官方发布的时间是预计十点钟开服 , 于是我傻乎乎地真的等到十点才进入游戏 , 然而事实上游戏早已开服近一个小时的时间了 , 最后排到的UID号已经达到了55万 , 由此可见这个游戏在当时热度有多高 。
派遣出去的队员无法进行战斗
在《原神》刚开服的时候 , 全角色总共才十八个 , 再加上解锁的区域只有蒙德和璃月 , 所以玩家获取原石的手段十分有限 , 大部分玩家持有的角色也不多 。 你可能很难想象当时可选角色的贫瘠到了什么地步 。
而在这种情况下还要被派遣占据其中五个角色 , 这五个角色是无法参与到大地图战斗的 , 如果在编队中存在被派遣的角色 , 将无法进行出战(不影响深渊) 。
而且“善于派遣”的角色中班尼特、谢菲尔、刻晴、重云这些在当时都算的上是可用角色 , 玩家只能在其中做取舍 。
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直到后面的版本更新中 , 才取消了探索派遣占用人员的问题 , 而那个时候老玩家手中可用角色已经丰富起来 , 占用却已经不再成问题 。
活动消耗体力
大概是在1.0~1.1版本期间 , 所有官方举行的活动 , 基本都是需要消耗体力才能获取奖励的 , 这在当时对老玩家来说绝对是很大的困扰 。
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众所周知 , 原神的体力获取途径相比其他手游是相当少的 , 而消耗却很大 , 甚至那个时候的纪行奖励中还不包含树脂奖励 , 这种情况下想要养成一个角色 , 消耗的时间周期远比现在要长得多 。
然而就在这种体力紧缺的情况下 , 活动居然还要消耗体力才能参与 , 这无疑会打乱老玩家养成角色的节奏 , 更关键的是活动奖励中往往是包含原石奖励的 , 谁又能拒绝这种诱惑呢?所以那个时候养成一个角色远比现在要困难得多 。
好在很快在之后的版本更新中就取消了活动消耗体力的做法 , 这才逐渐缩短角色养成的周期 。
其实当时也有一些比较不错的活动 , 比如说能够反复刷的那种 , 相同体力消耗下 , 奖励一般要比大地图略好一些 , 你体力越多赚得越多 。
五个叫花鸡+8000摩拉
这大概是当时《原神》最出圈的一个梗 , 说的是开服之初的登陆七天奖励 , 除了300原石以外 , 其他都是非常鸡肋的东西 , 其中就包含五个甜甜花酿鸡和8000摩拉 。
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所以当时对于从未玩过米哈游的玩家来说感到了强烈的不适 , 论坛贴吧吵作一团 , “喂不饱的狼”这个梗也是在当时流传出去的 。
对比现在的各种活动奖励 , 老玩家只能说一句感恩戴德 , 毕竟当年谁不是从苦日子熬过来的 。
莫娜是最早在正式服被加强的角色
关于钟离的炎上事件只要是个原神玩家应该都有耳闻 , 这里我就不多说了 。 但可能很多萌新玩家都不知道 , 钟离并不是唯一一个进入正式服后还被增强的角色 , 甚至在他之前 , 还有一个角色曾被增强过 , 那就是莫娜 。
莫娜的增强也是源于一起规模小得多的炎上事件 , 当时游戏技能说明描述还不够严谨 , 所以关于“易伤”的解释 , 官方在游戏内和外部宣传中出现了截然不同的两种说法 , 最后玩家在测试中才发现“易伤”效果会被其他增伤效果所稀释 , 也就是加法计算而非乘法计算 , 这就导致某些情况下增伤效果还不如讨龙 , 由此产生了莫娜只等于半部讨龙的梗 。
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后来游戏进行了一次紧急更新 , 将莫娜的星异效果提前到泡沫炸裂之前 , 算是变相的一种增强 。 同时明确了游戏中凡是提到增伤效应的 , 一律放到增伤区按加法计算 , 之后的角色技能介绍里 , 也再没出现过类似于“易伤”这个模拟两可的说法 。