【游戏迷】做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界

时至今日 , 许多人也许还记得《食物语》面世之初的惊艳表现——这款女性向手游从国风美食拟人题材切入 , 获得大量玩家好评 , 并在多个海外地区取得优异表现 。
随《食物语》一同为游戏圈熟知的 , 还有其背后的研发百奥家庭互动旗下的光核工作室 。 一些从业者惊奇地发现 , 这家由网页游戏起家的广州游戏公司 , 已然完成了从页游向手游的转型 , 而且紧紧抓住了二次元、女性向等代表新生代用户的热门赛道 。
就在昨天 , 光核工作室宣布正式更名为箜羽工作室 , 带着好奇陀螺找到箜羽工作室负责人莫斩元 , 向他了解到了工作室的更名初衷及产品近况 。 值得一提的是 , 莫斩元在ACG和二次元手游研发领域扎根多年 , 其本人也正是箜羽工作室旗下二次元项目《造物法则》系列的发起人、制作人以及漫画编剧 。
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按莫斩元的说法 , 工作室之所以改名 , 一是基于百奥家庭互动研发战略布局需要;二是箜羽工作室立志成为国内一流的研发工作室 , “我们希望通过改名给予团队更强的仪式感和使命感 , 打造有独特吸引力的内容 , 以游戏为载体传承文化 , 创造用户所相信的世界 。 而箜羽象征着自由、天空、梦想 , 符合我们目前专注的二次元和女性向赛道 。 ”
为了完成了上述目标 , 近两年来箜羽工作室的人数翻了一倍还多 , 新增中台、引擎组、TA组等技术支持部门 , 目的是为项目组提供更多专家层面的知识 , 以提高整个工作室的下限 。 而不管未来箜羽如何依托工业化流程制作产品 , 工作室的初衷始终不会变:用内容生产者思维创作游戏 , 创造有吸引力的虚拟世界 。
此外 , 莫斩元还向陀螺透露了箜羽工作室的近况:除了持续研运的《食物语》 , 由箜羽开发的《奥比岛:梦想国度》已在今天正式开启iOS预约 , 计划于今年推出;与此同时 , 他们正在与柴郡猫研究室共同开发二次元手游产品《Project24/36》 , 并有一款女性向神秘新作处于开发阶段 。
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《奥比岛:梦想国度》还获得了苹果首页推荐
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公布测试消息后即登上微博热搜
让《奥比岛》手游回归IP的初心
从时间上来看 , 在箜羽工作室构造的虚拟世界中 , 《奥比岛:梦想国度》应该是最早能与玩家见面的 。 “奥比岛”IP历时13年 , 累积用户总数超3亿 , 历史积淀及IP影响力在国内均属头部 , 箜羽工作室和玩家都对这款产品抱有巨大期待 。
但莫斩元告诉陀螺 , 在《奥比岛:梦想国度》研发之初 , 项目组其实也克服了不小的困难:
1.如何从海量内容里提炼《奥比岛》的内核
诞生至今 , 《奥比岛》以周更新的频率迭代了数百个版本 , 不同阶段的玩家对这款游戏的印象不尽相同 , 以至于项目组很难给游戏做出简单定义 。 更麻烦的是 , 在玩法上《奥比岛》无法用单一品类定性 , 它像一个包罗万象的巨大世界 , 包含了竞速、弹射、卡牌养成、模拟经营以及各种社交元素 。 好在《奥比岛:梦想国度》项目组很快找到了解法:尽可能回归IP的初心 。
项目组从历年的游戏数据及一次次的用户调研中 , 逐步往这个大海岛里添加既能适应手游运行环境 , 又满足玩家期待的IP元素 , 一切都只是为了构建一个 , 属于这一代奥比人“快乐没烦恼”的奥比岛 。
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2.如何给到《奥比岛》的玩家在这个虚拟世界里极强的沉浸感
“尽管《奥比岛》在过去13年变了很多 , 但所有的变化都建立在一个大前提下:让奥比岛的玩家在这个虚拟世界里有极强的沉浸感 。 这是《奥比岛》最核心的部分 , 游戏里所有的玩法和养成都建立在此基础之上 。 ”
热热闹闹的公共场景、玩家熟知的NPC、耳熟能详的BGM、奥比广场里一碰就飞的鸽子、环绕在你身边的蝴蝶......一切都是为了让玩家在进入奥比岛的那一刻起 , 能感受到一个相对自由轻松 , 但又充满爱与温暖的环境 。
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3.如何给到玩家纯粹温馨的社交体验
以前《奥比岛》的老玩家常常有这么一种体验——在游戏里只要你在路边坐着 , 就会突然有人坐下来陪你聊天 , 陪你做无聊的事 , 甚至送你礼物 。 ”在莫斩元看来 , 这种独一无二的社交代入感 , 赋予了《奥比岛》旺盛的生命力 。 而今 , 奥比岛手游为了能重现当年那种纯粹温馨的氛围 , 游戏内也做了大量促进社交破冰的设计 , 按熟悉度划分了陌生人、好友、密友、家族等多个群体 , 从定位特点、互动人数、破冰目的多个维度设计了意外的场景困境、走到哪儿开哪儿的可分享游戏盒子、推动和考验亲密关系的双人副本、聚众狂欢的游戏大厅、和群体事件型的多人运营活动等 , 一切都是力求让这个社区真正地在移动端活起来 , 不期而遇地收获和自己一样的朋友 。