口糊王子:是什么偷走了成年玩家的游戏激情?( 二 )


口糊王子:是什么偷走了成年玩家的游戏激情?
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如果玩游戏会让人变得更累 , 那这样的游戏并不比工作好多少 。
成就感与价值观的转变对于少年时的我们来说 , 游戏是一种最有效的社交方式以及优秀的自我展现方式 。 就如同大学开学的第一天 , 男生们最热门的聊天话题往往离不开游戏 , 原本陌生的人可以通过共同的爱好很快建立起感情 , 而其中也不乏一些游戏达人获得他人的惊叹 。
但随着年龄的增长 , 游戏可能已经不能继续带给我们成就感了 。 而成年的社交 , 也往往不是通过游戏来获得的 。
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对于大龄一些的人来说 , 成就感的概念与青少年是不同的 。 年轻人可能会把打破游戏纪录 , 或者天梯上分当做重要目标和成就 , 但对于大龄人士而言 , 执着于这些东西显然有点"幼稚" , 他们更需要诸如健身、瑜伽一类的 , 能够带来更多现实回报的活动 。
而随着年龄的增长 , 饭局、唱K等活动是相比于游戏更加高效的社交手段 , 同时不得不承认 , 这些手段似乎也更符合成年人的价值观 。
当游戏被剥离了所有的附加价值 , 其功能仅仅只剩下娱乐的时候 , 再往里面动辄投入几十个小时的时间 , 可能就真的没有必要了 。
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游戏有些千篇一律当育碧因为流水线游戏陷入危机的时候 , 游戏同质化的问题第一次被正式的摆在了所有玩家的面前 。
其实这种问题早已有之 , 就像在开放性世界概念被炒得最火热的那几年 , 几乎所有的游戏都在标榜自己的无缝地图、自由探索、支线剧情、多重结局 , 以为这样就是开放 , 就是"会呼吸的世界" , 实际上只是一堆零零散散的元素堆砌罢了 。
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现在的很多游戏依旧摆脱不了这些问题 , 当一款新游戏发售玩家并不能从其中体验到许多新奇的内容 , 所获得的不过只是更多的问号感叹号、几乎和前作一样的而操作体验、一个拯救世界打倒坏人的剧情任务流程、一些意义不大但繁琐至极的支线任务 。
甚至进行到某一个场景时会突然觉得:哎 , 这个游戏我好像玩过 。
这种高度重复的游戏很难让"阅游无数"的老玩家们提起兴趣 , 甚至会觉得有些无聊 , 更别提在里面投入时间与精力了 。
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技不如人 , 甘拜下风虽然不太想承认 , 但这依旧是个事实 。
由于以上种种原因成年人已经没有时间与精力投入在游戏中 , 这或许对于单机玩家来说不算什么 , 但如果是个竞技游戏玩家的话 , 这无疑会导致游戏水平的大幅下滑 。
选择一款高强度的竞技游戏不仅需要花费时间练习 , 还需要保持强烈的竞争欲望 , 而大龄的玩家往往很难保持这两点 , 更何况还有随着年龄增长逐渐迟钝的反应与操作来雪上加霜 。
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大多数的竞技游戏其游戏机制和玩法都是围绕核心玩家群体而设计的 , 在这群核心玩家里面 , 显然不包括已经需要保温杯里泡枸杞的大龄玩家 。
当握着鼠标的手 , 在《星际争霸》里连个白衣渡江的操作都掌握不好 , 在《DOTA2》里卡尔民工三连都变得吃力 , 甚至在《英雄联盟》里亚索都无法快乐起来 , 真的只能感慨一句 , 不服老不行啊 。
没有人喜欢一直当输家 , 这无疑是非常打击游戏热情的一件事 。