口糊王子:是什么偷走了成年玩家的游戏激情?
尽管游戏界从未有过如同现在一般的盛况 , 但对于一路在游戏陪伴下走过来的老玩家来说 , 游戏却也从未如同现在一般陌生 。
曾经如同吃饭喝水一般重要的爱好 , 如今似乎在逐渐淡出自己的生活;曾经以为生活中必不可少的部分 , 如今却有了一丝空虚与厌倦 。
就笔者个人而言 , 如今很难静得下心来去尝试一款游戏 , 尤其是玩法丰富、世界辽阔的3A大作 , 我变得更倾向于尝试一些内容简单但相对来说充满乐趣的独立游戏 , 比如刚刚通关的《空洞骑士》 , 即使它是一款已经有些年份的老游戏 。
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这是一个很明显的变化 , 犹记得大学时候对这类游戏颇有些嗤之以鼻 , 崇尚的是"战神"、"黑魂"一类的前沿大作 , 总觉得这才是真正的游戏玩家该拥有的东西 。
但现在不一样了 。
随着年龄的增长很多东西会变得和自己当初想的不太一样 , 而这其中就包括对游戏的态度 。 因为种种原因我们会开始慢慢地远离游戏 。 当然并不是指某一天早上醒来突然觉得电子游戏越来越无聊了 , 它是一个缓慢的过程 , 即使很多人都没有发现 , 但它确实存在 。
时间就是金钱 , 我的朋友M.Csikszentmihalyi在1975年提出的:当人们在进行活动时如果完全投入情境当中 , 注意力专注 , 并且过滤掉所有不相关的知觉 , 即进入沉浸状态 。
对于个人而言 , 一款游戏是否能让我长期进行下去 , 其沉浸感的营造至关重要 。 但说实话 , 除了部分快节奏的竞技游戏 , 大部分的3A游戏如果要产生沉浸感 , 往往需要几个小时的时间 。
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时间永远是成年人最大的成本 。 我们必须先打理好学习、工作这些"正事"才能放心的沉浸在自己的世界里 。 但往往这些"正事"并不是持续性的 , 我很难在一段时间里放空大脑去体验游戏 。
虽然可以利用"碎片时间"慢慢通关 。 但实际上市场上很多的优秀作品都需要一个连贯的体验才能体会到乐趣 。 笔者在《只狼》二周目的时候想要Boss全攻略 , 所以选择走修罗结局 , 结果被老年一心卡了一个多月了 , 不是因为自身实力不济 , 而是因为很难有时间去专心钻研Boss的技能打法 。
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曾经以为长大后赚钱了 , 配上一台高端机器就没有什么能阻挡玩游戏的步伐 , 然而事实证明大错特错 。 硬件不在是玩游戏的障碍 , 时间才是 。 成年人没有时间去体验自己喜欢的游戏 , 而且可以预料的是 , 随着年龄增长 , 可能会越来越没有时间 。
生活让人疲于奔命曾经可以不眠不休的战士们 , 如今坐在电脑面前几个小时就开始疲惫不堪 。
随着年龄的增长精力的衰退是种常见的现象 , 很多时候忙完一天的杂七杂八之后已经没有精力坐在电脑前鏖战了 , 想做的更多的是躺在床上放空自己什么也不去做 , 什么也不去想 。
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据研究结果显示 , 人在观看电视的时候大脑所处状态与睡眠时的状态非常相似 , 因此疲劳的时候人们更喜欢躺在床上玩手机 , 而不是打游戏 。
更何况如今的游戏想上手也并不容易 , 学习曲线、收集要素、冗长流程、需要不停奔跑的地图 , 不断刷怪掉落的材料 。 诚然 , 这些东西让游戏更具有可玩性 , 但同时 , 也让偶尔才能上线一次的玩家茫然无措 。
当一睁开眼就要考虑柴米油盐的时候 , 玩游戏更像是一种堕落的行为 , 内心的焦躁不安会让人难以静下心来去享受游戏 , 玩游戏的目的也变成了"玩游戏" , 从享受过程变成了追求结果 , 只是为了单纯意义上的通关 。
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