今日(4月20日) , Epic游戏商城官博整活 , 发帖针对“如何分类自己的游戏库”一题向玩家们征求意见 。
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但让人没想到的是 , e宝整起了“狠活” , 将简单的“游戏分类”讲成了一篇小论文 。
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原文如下:
今天早上我收到了Epic官方研究院的邮件 。 他们想了解玩家们希望如何——“分类自己的游戏库?” , 希望大家可以在本帖中畅所欲言 。
为什么伟大的Epic科学家想了解这些内容呢?以下是枯燥的学术内容 , 请谨慎阅读 。
【【游戏迷】Epic更新游戏库分类功能 官博整活与网友进行“学术交流】公元2022年4月20日 , 在经过3年的刻苦研究之后 , 伟大的Epic科学家终于在“人类用户迷茫行为”领域取得了巨大的学术进展 , 他们终于发现了“库内容的熵增原理”!我们知道能源与材料、信息一样 , 是物质世界的三个基本要素之一 , 而在物理定律中 , 能量守恒定律是最重要的定律 , 它表明了各种形式的能量在相互转换时 , 总是不生不灭保持平衡的 , 而如果能量不停增加 , 则整个系统会发生变化 , 定义Epic游戏库的熵 , 即为衡量混乱程度的度量 , 该熵定律也被称为在“Epic游戏商城的库根本找不到游戏定律” 。 同时Epic科学家也发现了“Epic游戏库的熵增定律” , 表明了在自然过程中 , 一个孤立的游戏库在领取游戏增多后的总混乱度会一直增加 。
因此 , Epic科学家决定启动一个名为“Epic游戏商城库无序混乱的可逆过程”研究 , 首先这里解释一下什么是“可逆过程” 。 游戏库可逆过程是指一个系统热力学性质的改变过程 , 在考虑诸多要素例如领取数目、英文名称、奇怪的海报、用户是近视眼等 , 当一个过程被界定为“可逆”时 , 即指改变过程在的每一个极短的步骤内 , 库系统都保持非常接近平衡的状态 , 称为“准静态过程” 。 否则 , 该过程即是“不可逆的” 。 例如 , 在一个有200个游戏的库中 , 增加100个游戏 , 整个库就会变成300个游戏 , 如果增加了0个游戏 , 那库中依然有200个游戏 。 “可逆”数量改变是指在进行得极其慢的步骤中 , 游戏库的密度一直保持均匀可检索 。 “不可逆”体积改变即是指在快速的领取游戏中 , 由于库数量改变太快 , 可以形成密度梯度和压力波 , 并造成不稳定状态 。 无耗散的“准静态过程”即是“可逆过程” 。 若过程是不可逆的 , 则不可逆 。 这里过程的“可逆性”涉及到一个和“Epic游戏库的熵”密切相关的物理原理 , 称为“Epic库的熵增原理” , 也就是“我TM找不到游戏”定律的物理学表述 。
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看到这么严谨的E宝 , 不少玩家在评论区吐槽:
“好家伙e宝 , 就说想做一个游戏库分类就行了 , 没必要写论文这么高端 , 妈妈们对你从来都没有这么严格”“省流:他们要做游戏库游戏分类ps:官博隔离疯掉了 , 没事给自己找点活干”“少废话学Steam就行了”等等 。
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