你是否想象过有一天会像电影《头号玩家》中那样穿上装备在逼真的虚拟空间中大显身手呢?其实以现在的技术已经完全可以实现这种体验 , 只不过这些虚拟设备价格高昂 , 目前只应用于工业领域 。
将动作捕捉技术与头戴式显示器(HMD)相结合带来高级沉浸感的虚拟体验
我们都知道在玩游戏时玩家一直都在追求具有高度沉浸感的游戏体验 , 让玩家控制虚拟角色的一举一动可以提升沉浸感 , 将手柄震动与游戏画面同步也能够获得沉浸感 , 而现在我们要说的则是将动作捕捉技术与HMD相结合为使用者带来超乎寻常的沉浸式体验 。
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通过将两者结合使用者能够在具有高清画质的虚拟世界中随意支配虚拟角色的行动(使用动作捕捉的好处在于 , 当你做出任意动作时虚拟角色也会做出同样的动作 , 以实现动作同步增强沉浸式体验) 。
要实现这种高度沉浸式的虚拟现实体验 , 有两点非常重要 。 一是需要一件具有高分辨率的HMD设备 。 二就是需要一种低延迟的动捕设备来确保虚拟角色的动作与使用者现实中做出的动作同步 。
Varjo虚拟现实头显
说道高分辨率的虚拟现实头显 , 就不得不提到Varjo 。 其产品涵盖工程制造、虚拟培训、医疗训练等领域 。 Varjo头显拥有人眼级分辨率的显示系统 。 能够将虚拟世界中的每一处细节真实地表现出来 。 这也是其主要被用作飞行员模拟训练专用HMD的原因 。 由于其产品通常用作工业领域所以其价格也是比较高昂 , 与国内的Pico价格形成鲜明对比 。 但随着Varjo对于市场的开拓 , VarjoAero横空出世 , Aero价格相对于工业级别的XR-3与VR-3有着明显的优势 。 这也标志着工业级头显开始逐渐进入民用领域 。
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ART&VarjoXR-3
ART动作捕捉
【【游戏世界】ART&Varjo为你带来更真实地虚拟世界体验】说起动作捕捉我们可能想象到的都是那些好莱坞大片中的特效制作或是游戏制作团队用来制作逼真的角色动作才能用到的技术 。 动作捕捉设备厂商ART就是凭借着其高精度的光学动捕产品常年服务于这些行业 。
ART能够提供具有低延迟高精度的动捕设备 。 这让虚拟角色动作与真人同步有了可能 。
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ART多人大空间动作捕捉
那么我们试想一下如果将这两种技术结合在一起能够做些什么呢?
元宇宙是最近出现的一种全新概念 , 我们对于元宇宙的概念可能还停留在沈腾在今年春晚上提到的元宇宙房产、元宇宙宠物等层面 。 实际上元宇宙(Metaverse)是一种集社交与交易于一体的线上平台 , 人们可以通过虚拟现实设备进入到元宇宙中 , 与朋友一起游玩社交 , 并购买自己喜欢的NFT 。 这是一种未来的全新社交方式 。
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那么如果在元宇宙中加入我们上面提到的两种技术 , 那么是不是就有点儿《头号玩家》那味儿了?
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《头号玩家》中的多人大空间动捕虚拟现实
当然动捕技术+高分辨率HMD这种组合现在还有一些实际的应用已经落地 。
如:飞行员/宇航员培训、房屋建筑与室内设计、工厂设计、生产线检查、车内安全性测试与设计等 , 这些工业应用中都会应用到动捕技术+高分辨率HMD组合 。 通过在虚拟空间中的实时同步协作 , 能够大幅缩减完成项目所需的时间 , 提升设计流程中的设计审查效率 , 降低使用真实车辆进行安全测试的成本等等 。 各种优点数不胜数 。
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动捕+HMD
结语
回到开头我们提到的将工业级技术应用到民用阶段 , 这一过程需要有一定的缓冲时间 , 但随着技术的进步这一缓冲时间段正在逐步缩减 。 在未来将动捕技术与高清HMD结合的应用将会有更多的扩展空间 。 相信电影中的“绿洲”离我们已经不远了 。
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