曾几何时,RTS缔造了中国电竞第一个黄金时代 。如今,电竞行业在国内渐入佳境,但RTS没落的声音在行业中此起彼伏 。
标杆性的产品开始逐渐走向下坡路,而硬核、高难度、难以商业化等问题又将后来者挡在了大门外 。随着手游时代的到来,商业模式不明朗、业内也没有形成相对一致的共识,RTS就像时代的眼泪一般,显得有些缄默 。
不过,纵使整个RTS品类陷入了低谷与迷茫中,但仍然有一批玩家守护着这个如今已经略显小众的品类,行业中也存在着一批坚守阵地的厂商,挖掘这一小众赛道的潜在价值 。
去年夏天,由创梦天地开发,腾讯极光代理发行的RTS手游《全球行动》正式上线,经过了近一年的探索,创梦天地在今年全面开启了《全球行动》全国性的赛事计划,前不久,首场赛事就成功在英雄之城武汉打响 。
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打造一款原汁原味的RTS手游本来就十分具有挑战性,构建赛事体系更是难上加难 。首战告捷,《全球行动》的出现证明了RTS手游这个小众品类也能在电竞行业中拥有一亩三分地 。
那么,在这个相对较为小众的手游赛道上,创梦天地做出了哪些努力?又是如何构建起电竞生态?在与创梦天地副总裁侯勇聊了许久后,我们有了答案,也看到了创梦天地在电竞这条小众赛道上的大梦想 。
不计成本做公平竞技,兼顾不同层级玩家需求
提及RTS,很多玩家的第一反应便是极为硬核的玩法,如果再进阶到RTS电竞,大多数人可能会联想到职业选手令人咋舌的APM,而这也是该品类竞技属性的真实写照 。
RTS最早可以追溯到上世纪八九十年代,《红警》《星际争霸》《帝国时代》等一系列产品成为了不少PC玩家的启蒙之作,而随着《星际争霸2》这样标志性的产品出现,RTS走向了顶峰 。PC端游时代的辉煌让RTS出尽风头,但随着手游时代的到来,却没有催生出太多优质的产品,市场中公平竞技的RTS产品几乎是空白状态 。
不可否认,硬核、高操作等都给RTS手游化竖起了一道高墙,而难以商业化,甚至难以达到收支平衡,使得不少游戏公司对其望尘莫及,最终让RTS在手游时代成为了配角,变成了一种融入游戏核心玩法的元素,游戏也脱离了公平竞技本身 。
侯勇告诉GameLook,目前我们看到市面上一些不错的RTS产品其实都会存在一定的数值付费情况,因为RTS本身就是小众品类,如果付费系统做的不深,对于一些小团队而言很难生存 。
《全球行动》的原型实际上来源于一款名为《Art Of War》的产品,与市面上很多产品一般,在RTS的外壳下,也免不了出现了一些商业化SLG成长元素 。侯勇表示,他们拿到产品后也曾有过纠结,但最终还是决定暂时不计成本因素,做一款原汁原味的RTS,让喜欢这个品类的玩家都能玩到一款公平竞技的游戏 。
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一方面《全球行动》保留了RTS游戏中多兵种、小队编辑、微操作等设计,让游戏具有一定的深度性,另一方面对于游戏数值进行积极平衡并做出适配移动端的优化设计,最终达到易上手难精通的效果,既兼顾了移动端的设备特性,同时也将RTS的强竞技性体现的淋漓尽致 。
根据艾瑞咨询所发布的《2021年中国电竞行业研究报告》显示,国内电竞用户对于策略类电竞游戏的偏好,仅次于行业中热门的MOBA与FPS/战术竞技 。虽然较为小众,但RTS品类实际上仍存在着庞大的用户基数,等待着一款拥有着强竞技属性的精品化产品激活 。
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长远的发展历史,加上端游铸就的行业统治地位,RTS品类给大批玩家留下了深刻的印象,深耕公平竞技,使得《全球行动》能够得到大批核心受众的认可 。
而强竞技属性不仅贴合了用户对于这一品类的认知,同时也赋予了其在电竞赛事上的成长空间与破圈能力 。
不断突破圈层,将城市文化带入RTS玩家群体
客观来说,RTS本就与电竞天生契合,其竞技性可能强于市面上大部分游戏品类,甚至还可以上升至对于AI人工智能研究领域 。
但与此同时,RTS整体玩法与节奏偏运营,所以电竞赛事就好似围棋一般,以选手间的策略博弈为主,导致赛事缺乏明确的反馈,与如今电竞明快易懂的大众化趋势似乎有些出入,这也给创梦天地开展赛事制造了许多难题 。
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