肉鸽和动作的爽快结合:横版像素风游戏《刀锋战神》评测

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前言最近的你是否沉迷肉鸽无法自拔?又或者还在寻找小众精品游戏?正好,在经过1年的先行测试后,由我们的老朋友——韩国独立游戏公司NEOWIZ发行,制作组TeamSuneat负责开发的赛博风横版动作游戏《刀锋战神》(BLADE ASSAULT)于前不久在多平台推出了正式版本 。得益于丰富的制作经验,本作拥有出色的战斗体验和灵活的装备系统,操作手感十分流畅,同时在画面细节上也有不俗的表现,说它是横版《黑帝斯》也不为过 。游戏现已支持简体中文 。
肉鸽和动作的爽快结合:横版像素风游戏《刀锋战神》评测

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游戏流程与基本玩法本作的剧情中规中矩,玩家在游戏中扮演的初始角色“基尔”为了向统治天空之城“埃斯佩兰萨”的疯狂科学家复仇,在逃离囚禁后来到了地下酒吧并加入了反抗军阵营,开始了自己的历练之旅 。
作为Rougelike游戏,玩家醒来所处的酒吧大厅便是每轮游戏的起点,而终点自然就是重兵把守的空中城市 。随着游戏流程的推进,玩家会在这座充满赛博气息的未来都市中结识各种各样的伙伴,他们同样也会给予你各种帮助 。例如武器铺大叔可以升级你的技能与招式,神秘商人可能会刷出强力道具,黑客小子则会降低敌人的强化等级 。由于所有助战伙伴都会在关卡的固定位置出现,所以玩家并不用担心自己刷不出想要的强化类型,留足打怪掉落的水晶就没问题 。每轮游戏后,玩家还可以提升自己的天赋和伙伴关系等级,从而为下次战斗提供更大的优势 。
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战斗体验是本作的重头戏 。玩家在战斗过程中的随机加成主要来源于火焰、雷电、寒冰这三种属性强化 。通过对它们的组合搭配,玩家可以获得暴击、攻击特效、减伤、控制等多重增益效果,不过玩家的主武器核心属性只能从中选择其一 。火焰核心拥有高额的灼烧伤害,但寒冰核心对被冻结的敌人有着更高的加成,雷电核心则提供暴击加成和额外的能量恢复,如何挑选就取决于玩家想走的路线了 。在通关路上,还有海量的随机道具等待玩家获取,相较于技能与核心升级,随处可见的装备芯片提供的加成就比较弱了,尤其是同种芯片叠加的加成会更低 。除此之外,还有比较稀有的主动道具和超级核心可以叠加使用,不得不说,本作的装备系统极大地增加了游戏的可玩性 。
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游戏的完整流程共有6大关8个Boss 。抛开肉鸽的元素,本作在横版动作方面的设计也是非常专业的 。在战斗过程中,玩家可以利用自身的闪避与二段跳灵巧地躲避敌人的攻击,只有对敌人的招式做出快速反应才有机会进行有效的攻击 。除了初始角色,玩家还可以使用另外两个自机——锁链刀大师珍妮和太刀妹黛西进行战斗,虽然三者都以近战攻击为基础,但特殊技和出招方式都大相径庭 。在技能和装备的加持下,每名角色都可以搓出流畅的连段动作和炫酷的技能特效,打击感十足 。制作组也承诺未来会保持更新,加入新的可操作角色和更多的道具,甚至还有机器人宠物,值得期待 。
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细节设计和不足之处作为需要反复游玩的游戏类型,游戏细节的打磨对良好的游玩体验来说至关重要,在这一点上,制作组TeamSuneat很好地证明了自己的实力 。最值得称赞的一点便是游戏支持随时存档,让玩家没有战斗之外的后顾之忧 。同样,本作在美术设计、演出对话、风格统一、游戏引导等方面也下足了力气,精致的人物图形,场景中的动态装饰,高清屏幕适配和丝滑的操作优化都使得玩家能迅速上手并沉浸在这座虚拟都市中 。
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美中不足的是,本作的游戏内容还是比较有限的 。首先,每轮游戏的场景都是固定的,既没有地图分支,也没有机器生成的部分,就算场景设计得十分好看,前期开荒打怪的过程因为重复度太高还是比较劝退的,尤其是第三面的蜘蛛Boss很难对付,容易卡关 。再者,本作的难度相当硬核,举例来说,怪物的带电、中毒攻击很难被躲避并会造成持续扣血,而战斗状态下玩家回血能力极其有限——除非你运气爆炸捡到了金色传说道具……