比如《明日方舟》近期在海外更新的“画中人”活动 , 就是一个非常中国风的活动 , 其中“画中人”的“画”代表的是国画的水墨画风 , 这也是最基础的从美术和设计层面对中国风元素进行简单的考据与植入 , 而后在人设和剧情中还加入了中国传统的道儒文化体系 。“画中人”的活动在今年春节的时候就已经在国服上线 , 并掀起了大量玩家的讨论 。
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再比如《原神》中极具中国风格的璃月港 , 不光是游戏内的景色让人感受到中国式建筑之美 , 在原神璃月音乐专辑中 , 更是由伦敦爱乐乐团和上海交响乐团与民乐艺术家共同演奏 , 国风韵味十足 。再加上《原神》联动的中国景点 , 包括张家界、黄龙、桂林等国家5A景区等 , 石林、梯田、浅滩在游戏里层出不穷 , 将中国之美用游戏传递到了全世界 。
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如今 , 国内游戏厂商对二次元的认知已经不再是以前那么肤浅 , 对于这个让年轻人喜欢的表达方式 , 他们都有了自己的见解 , 同时这些进击在海外市场的游戏厂商们 , 还正在用二次元这种形式将中国文化传递给全世界所有玩家 , 让中国的思想和文化触及到更广泛更年轻的地区与人群 。这便是中国游戏的文化输出 。
大厂积极备战那么问题来了 , 接下来海外二次元的天花板还有多高呢?从上述我们列举的产品和厂商名单中可以找到些许答案 , 这些产品鲜有国内游戏大厂 , 目前在海外的二次元游戏中 , 米哈游、鹰角负责打头阵 , 二三梯队负责敲边鼓 。而全球游戏市场的巨无霸——腾讯 , 也正在积极备战 。虽然在这之前 , 腾讯旗下有不少二次元产品 , 但是却被不少玩家开除“二次元籍” , 最拿得出手的《火影忍者》手游 , 也已经是2016年的产品了 , 且同样属于“泛二次元”手游 。对二次元领域看重 , 却没有代表性的二次元产品 , 这让业界调侃称“腾讯不懂二次元” 。
在今年6月的时候 , 腾讯在海外发布了一款未在国内上线的二次元游戏《白夜极光》 , 上线首日在日韩市场取得免费榜双冠 , 日服不到10天注册人数破500万 , 畅销榜最高排名到过日本第8、韩国第7 。除此之外 , 腾讯今年上半年在国内疯狂扫货50多家游戏厂商 , 其中有10%都是涉足二次元游戏研发 。
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可以看出 , 腾讯在二次元的赛道上依然有着非常大的野心 , 而在海外发布的《白夜极光》则被不少人看成是腾讯“读懂”二次元的第一步 。
虽然中国游戏出海已经成为了必修课 , 竞争也远比之前激烈 , 但是就市场反馈而言 , 二次元游戏出海仍有着较高成功率 。以二次元氛围最为浓厚的日本市场为例 , 7月15日角川Ascii总研发布了《Fami通游戏白皮书2021》 , 根据白皮书数据显示 , 根据日本市场规模突破2兆日元(约182亿美元) , 游戏软件市场规模1兆3164亿日元(约120亿美元) , 占三分之二 。主机对日本游戏市场贡献最大 , 而主机的线上游戏同期增长也接近1倍 , 达到2134亿日元(约19亿美元) 。日本主机、PC、智能手机的游戏玩家增幅110% , 共计5273万人 , 首破5000万大关 。
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可见二次元市场依然有着很大的空间 , 再加上如今中国游戏无论在玩法、美术还是内容上都已经有了自己独特的优势 , 相信在未来 , 我们还能看见更多国产二次游戏出海狂奔 。
【国产二次元游戏 国产二次元游戏有哪些】
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