玩一款游戏玩到停服是一种什么体验?如无意外,我两个月后就能体会到了 。
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几乎与《王者荣耀》同时公测
《王者荣耀》是2015年11月26号公测的,而《虚荣》则是2015年11月13号公测的,两者仅相差10多天 。
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结果后来农药成了爆款,而《虚荣》国服都上5年,还是默默无名,至今还面临停服!
开发团队堪称明星阵容
《虚荣》的开发公司SEMC,里面可真的是个个都是人才!
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成立SEMC的那群人都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等等著名的游戏公司离职然后创业的大佬,堪称是明星阵容的开发团队 。
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因此在很长一段时间里,《虚荣》在很多人心目中就是精品moba手游,玩家评分更是高达9.2分,画面精良、建模良心……
被苹果官方“翻牌子”
大家都知道,苹果手机性能好,而在iPhone6的发布会上,《虚荣》首次登场,其目的就是用于展示新一代iPhone的高性能 。
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还记得当年在第一次看到这么酷炫的MOBA手游的激动心情,之后也一直关注着这款游戏,只不过因为手机配置一直跟不少的原因,隔了很久才玩上《虚荣》 。
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当今唯二的高竞技性moba手游
画面绝对不是差异化竞争的重点,毕竟做特效做细节,只要砸钱任何厂商都能做到,就像现在国内的moba手游,画面细节基本都不差了,但是高竞技性就完全不一样 。
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【被600万玩家封神的moba手游!停服前却忙着抄袭英雄?丁磊:算了】《虚荣》的高竞技性体现在三点:保留“插眼”设定;买装备只能回城或者野外商店;可以将AP完成AD 。其实明眼人一看就知道,这就是端游moba的经典元素,但正是因为这些元素才让《虚荣》的体验更加接近端游moba的体验,玩起来十分硬核 。
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其实除了《虚荣》,在我玩过的众多moba手游中,《英魂之刃口袋版》也是走高竞技性路线的,而且老实说比《虚荣》走得更好 。《英魂之刃口袋版》同样保留了迷雾、插眼、高低地视野还有传送等等的端游moba的经典元素,硬核玩法是有过之而无不及 。
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为什么会停服?
《虚荣》的停服我觉得是多方面的,一方面是硬核玩法有点“生硬”,主要就是表现在门槛太高,劝退了不少玩家 。
其实硬核跟门槛高是两回事,像《英魂之刃口袋版》的硬核就是门槛低而上限高 。同样一个moba小白去玩这两款游戏,会发现英魂很快就能上手,而当你技术精湛之后,也能够在高端局秀得飞起,满足每一位玩家小小的“虚荣心” 。
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反观《虚荣》即使是入门也需要一段时间的学习适应,而《虚荣》官方也觉得理所当然,一开始连最基础的推荐出装都没有 。
不过,后来《虚荣》也慢慢选择了妥协,从点触变成摇杆、加入语音功能,推荐出装也有了,还增加了5v5模式,但这样“随大流”的方式却被老玩家吐槽,这里有点心疼《虚荣》了 。
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而最致命的是,《虚荣》的放下姿态太晚了 。当它加入摇杆和语音,加入5v5模式的时候,其他moba手游已经风声水起 。这里点名《英魂之刃口袋版》同样是硬核moba手游,公测比《虚荣》更晚,但是却因为良好的游戏体验,坚持高竞技性的玩法把玩家牢牢抓住 。
视频加载中...我常常在想,如果《虚荣》当初没有学《王者荣耀》简单化,而是学了《英魂之刃口袋版》的高竞技性策略,那结局可能就不一样了,可惜没如果~
《虚荣》宣布停服前做了什么?
在这之前,《虚荣》(rogue代运营)出的英雄都是饱受骂名的,新英雄鸦一上线就被指抄袭,而且是被自己的玩家指出抄袭(感觉《虚荣》的玩家还是挺正的) 。
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