微博游戏如何扛起大旗 微博游戏怎么玩( 二 )


社区发行占据C位 , 微博游戏开始觉醒
社区由玩家组成 , 却是游戏团队的延伸 。它承担了厂商因精力、资源不足而无法负担的工作 , 也是游戏研发运营共创的一个重要组成部分 。
过去 , 游戏社区的益处往往限于大厂旗下产品才能享受 , 之后TapTap等第三方渠道出现 , 引发了渠道社区化改革 , 也向所有开发者普及了社区发行的意识 。
判断一款产品综合表现 , 最常见的几大指标无非是口碑、人气和收入 。考虑到收入涉及商业机密 , 没有官方透露实在是笔糊涂账 , 口碑、人气 , 便成了最为直观的两组数据 。
如果说口碑看TapTap评分 , 那么人气必然非微博莫属——官号粉丝、话题阅读量、是否上热搜 , 均是今天评判一款游戏是否成功的重要指标 。

微博游戏如何扛起大旗 微博游戏怎么玩

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有趣的是 , 与TapTap在社区发行的价值得到公认不同 , 微博游戏的作用其实一直被忽视 , 行业一方面享受微博游戏作为第三方社区带来的裨益 , 另一方面却少有正视微博游戏的真正价值 。
某种程度上 , 微博游戏很像是“房间里的大象” , 人人知道它存在、不容忽视 , 但却少有人正面提及 。究其原因 , 既有游戏厂商对固有发行模式的路径依赖 , 也有微博游戏过去长期缺乏适配游戏发行的抓手有关 。
“夏日游约季”恰恰充当了抓手 , 数据显示 , 上线一个月后 , “夏日游约季”话题阅读量已经突破7.2亿 , 大量大V创作内容 , 引发玩家积极参与讨论 , 带动相关游戏影响力扩散 。
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GameLook以为 , 微博游戏社区发行品牌的成型 , 既是微博游戏不断成长的里程碑 , 也是整个游戏行业传统买量策略变革的信号 。
当然在微博游戏之前 , 除了TapTap , 买量市场已经有不少基于内容营销的社区发行的尝试 , 比如不断加码MCN分成激励的快手 , 和推出游戏发行人计划的抖音等 。
过去 , 社区分发强调的是覆盖广度和提供运营平台 , 玩家能够获得契合自身审美品味的产品推荐 。
以微博游戏“夏日游约季”为代表的新兴社区发行品牌 , 则主张通过自带话题度的活动 , 用内容将预约、预约下载等环节串连到一起 , 避免因为多级转化造成的用户流失 。凭借内容营销的方式主动去触达玩家 , 甚至引发二次创作和二次传播 , 相比后续爆发能力和针对性更强 , 有更大几率覆盖潜在受众 。
累计4.5亿人次参加 , 游戏发行变革在即
很多人容易忽略的是 , 微博其实拥有深厚的游戏基因 , 母公司新浪早在2002年就涉及足游戏行业 , 在游戏领域的投入并不少 。今年5月底 , 更是有消息传出 , 新浪将收购游族 。
有趣的是 , 游族是传统意义上的买量大户 , 同时近两年又在积极推进精品化战略 , 未来能与微博游戏碰撞出怎样的火花、产生如何的化学反应令人颇感兴趣 。
今天 , 微博已经成为各大游戏厂商与玩家互动的主要阵地 , 玩家在微博讨论、分享喜爱游戏内容的习惯也早已形成 , 有助于游戏发行通过二次传播扩大影响力 。
天然惊人规模的流量大盘 , 是微博游戏入局社区发行的最大底气 。
事实上 , 自推出以来 , “游戏新春市集”“春日寻游季”“夏日游约季”三大活动 , 已经吸引了《王者荣耀》《阴阳师》《原神》等超过100余款主流产品参与活动 。
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玩家方面的累计参与人数 , 更是达4.5亿人次 , 此外还有相关话题阅读量新增485亿 , 产生1049万条博文 , 视频播放量12.9亿等实绩 。
可以发现 , 社区发行微博游戏尽管涉猎时间不长 , 但却进步神速 , 爆发力相当惊人 。
考虑到微博得天独厚的明星大V环境 , 和结合既往经验不断做活动优化 , 微博游戏社区发行的潜力还有待持续激发 。