永劫无间手游开发中-永劫无间手机云游戏


永劫无间手游开发中-永劫无间手机云游戏

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8月31日,网易公司发布2021年Q2财报 。二季度,网易公司净收入为205亿元同比增长13% 。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5% 。
本季度,网易游戏推出了一系列新产品,其中,由24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》成为2021年国产游戏的“一匹黑马” 。在测试期间,就吸引到广泛关注,8月全球上线后,一举登顶Steam热销商品榜榜首 。此外,《无尽的拉格朗日》、《宝可梦大探险》、《漫威超级战争》和《王牌竞速》等新游戏,也深受玩家好评 。
在多元化新产品持续为游戏业务注入增长动能的同时,网易游戏固有的旗舰产品和热门产品也展现出旺盛的生命力 。
财报中透露,网易游戏即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《超激斗梦境》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等 。
网易游戏也在积极践行社会责任,今年暑期,网易游戏在积极部署未成年防护体系,围绕未成年人保护中心系统构建未保工作机制的同时,持续推进“三防三治两专项”行动,全面响应国家相关部门2021年“清朗”系列专项行动,为未成年人打造绿色健康的网络环境 。
以下是GameLook整理的网易Q2电话会议有关游戏业务的问答实录:
如何看待版署昨日出台的新规?


丁磊:网易作为中国主要的游戏开发商,我们积极拥护和支持这项决定,严格落实这项决定 。的确在过去一段时间里,我们发现有一些游戏让未成年人沉迷其中、影响学业和身体健康,最严格的限制未成年人玩游戏的决定出来以后,会让未成年人最大程度的远离对游戏的依赖 。我们期望行业里面所有的公司能够积极的落实这项决定,让中国的未成年人在一个更加健康的环境下成长,我觉得这是一个非常好的措施 。


从收入来说对我们的影响,我也想通过这次会议告诉大家,目前我们测算到的数据是对收入1%不到的财务影响 。


新规目前看对短期对收入影响不大,中期对培育玩家是否有影响?


丁磊:未成年人的健康成长,是国家最重要的关切之一,作为一家公司来说,我们要着眼于大处着想,我们有能力做出更加精品的寓教于乐的游戏,不只是在中国、还在全球都取得成功,我们不会去打未成年人游戏的主意 。


如何看腾讯音乐放弃独家的声明?


丁磊:我们非常感谢国家市场监管部门,做出的反垄断处罚决定,给整个行业释放出积极振奋人心的信号,广大用户、从业公司充满期待 。


网易现在有永劫无间、哈利波特、指环王、宝可梦等重磅游戏,下半年将为公司收入带来怎样贡献?


A:永劫无间在今年夏天已经发布,在Steam上有了新突破,这不仅是新的品类,更实现了新的成就 。哈利波特、指环王还有其他一些游戏会在9月发布,以及很多其他游戏下半年发布 。


网易一贯强调游戏的质量和生命周期持久度,还有用户对游戏的接受和喜爱,不是特别在乎一两季度的业绩波动,对新游戏能够继续扩张矩阵品类有信心,对全球扩张和获得不同品类的更多份额有信心 。行业公开的秘密是质量和内容最重要,而不是其他的手段 。


永劫无间的收入模式是怎样的,未来生命周期?


A:《永劫无间》的收费模式是买断制结合无属性道具内购的方式,这个方式也并非我们独创,可以看到不少知名游戏取得了不错的成绩,在我们看来内购的道具因为制作非常精良、玩家非常喜爱,实际对收入的贡献是高于我们买断的贡献,非常看好后面的发展、后面会做更多的玩家需求的内购道具 。


关于这款游戏的生命周期,这是一个非常新鲜的品类,对此我们也做了比较充分的未来规划,包括赛事、新英雄、新武器,让玩家始终能体验到新的东西,我们对《永劫无间》生命周期充满信心 。


《永劫无间》未来的发展,我们会针对多平台推出不同的版本,力争在圣诞节前后推出主机版,之后我们也在紧锣密鼓的开发手机版,同时我们在海内外将持续运营开展不同的赛事,让这款游戏持续在玩家和社区中产生热度和话题 。


哈利波特即将推出,能否分享这款游戏在国内外的预期?