模拟建造类游戏为何能够经久不衰 模拟建造类的游戏( 二 )


现代社会“强迫症”不知道何时开始成为了一种“褒义词”,这绝非是偶然 。有些人追寻完美的个性也许就是强迫这一心理造成,只要不往严重的角度发展,这就如同“慢性咽炎”一般,不致命,但有的时候也绝不让你好受!
凡是都有两面,在一些医学人员的观察下发现,其实强迫症病人在生活中,会有的时候表现出:谨慎、责任感过强、不折不挠、人际关系追求完美的现象 。
所以,各位自己评定这种病吧......

模拟建造类游戏为何能够经久不衰 模拟建造类的游戏

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模拟建造游戏强迫症的本质为何我文章的标题会将强迫症与模拟建造游戏二者结为一体去说呢,归根结底还是因为“理不清” 。因为我自己也是“强迫类玩家”,所以参考了一些门户网站、贴吧、论坛的探讨贴什么的,感觉可以“以偏概偏”了 。
这类强迫玩家放到游戏里极为明显,其实玩一些MOBA游戏、角色扮演游戏、RPG游戏这种,还感受不到强迫这一层面 。
这些游戏往往拥有着紧张刺激的过程,让强迫患者无从去思考自我空间,就引出了“连带思维”,去无视了自己强迫的根本,只有当闲下来的时候才回去感受到问题所在 。作者本人在玩《辐射4》的时候,造了个家,一闲下来就喜欢收拾周围乱七八糟的东西 。
模拟建造类游戏为何能够经久不衰 模拟建造类的游戏

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可惜辐射4里面大部分的建筑材料都是“漏的”,我就用木板或者铁板将所有漏洞的地方贴上 。当时我朋友看了我之后,说了一句:“闲的?”
也许他们根本不理解,这满足自己“内心愉悦”的那一刻有多“舒爽”!
《都市:天际线》里,我造个马路都要完全合理,哪怕有那种不合理的圆弧马路出现,也要在美学上看着“好看”,要不然会全程扎心 。
总结综上所述,我还收集了一波玩家们在玩模拟建造类游戏的吐槽 。
“劳资就问一下,这个伟大的工程会不会堵车 。”
“地图边缘线有时候会因为地形变歪太难受了!”
“我的智商告诉我玩不了,我的强迫症告诉我‘你就造’!”
游戏和情绪本身不存在必然联系,但是涉及到情绪问题导致的游戏失衡,它就存在必然联系了,抛开模拟游戏的本质,其实到了其他游戏也一样,强迫症玩家整体的世界就和普通玩家不一样 。
或者换一句话说:强迫症玩家总是喜欢在模拟类的存在去寻求“内心平衡感” 。
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不过就算是普通玩家,谁又能拒绝这整齐划一、令强迫症患者狂喜的排版布局呢?
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