在竞技类手游百花齐放的时代,休闲类手游为什么会脱颖而出?

哈喽 , 大家好我是小白 , 又来陪大家玩游戏喽!
近几年 , 各种休闲类手游横空出世、来势汹汹 , 越来越多的朋友们爱上了这类简单且轻松的游戏 。那么 , 它是如何在竞技类手游百花齐放的时代里脱颖而出的呢?

在竞技类手游百花齐放的时代,休闲类手游为什么会脱颖而出?

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1.不用时刻集中精力
休闲类手游不需要时刻脑力在线 , 也不需要时刻有对它的激情 。它不需要记什么招式、技能 , 也就不需要花费脑力去记那些数不胜数、防不胜防的招数 。相对于竞技类游戏来说 , 这就是一种能吸引累了一天 , 终于下了班、放了学 , 想放空脑袋却又不想无所事事的玩家的优势 。
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2.不会因为大起大落的情绪而感到疲惫
竞技类手游 , 例如王者荣耀 , 一场对战下来 , 有胜有负 。因此 , 竞技类游戏不论输赢都能一定影响玩家的心情 。玩家在胜利之后 , 会产生一种满足感 , 尤其是在经过一场长时间的鏖战之后 , 这种满足感会更加明显 。这对于在工作、学习、生活中遇挫的玩家来说 , 不失为一种便捷且有效的方式 。此时 , 玩家的情绪是激动的 。长时间的激动是会耗费体力的 。而当游戏失败了 , 此时玩家的情绪是低落的 。但是他们基本不会就此放弃啊 , 于是就会开始重开一句 。赢了 , 就激动;输了 , 就失落 。如此循环 , 不断往复 , 自然而然就会感到疲累 。而休闲类就不会有这样的弊端了 。因为休闲类手游它没有输也没有赢 , 自然也就不会有情绪波动啦 。你甚至可以心情平静地将游戏从开始玩到结束 。
在竞技类手游百花齐放的时代,休闲类手游为什么会脱颖而出?

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3.画风相对柔和且偏向国风元素
现在有很多休闲类手游 , 比如墨魂、剑网三等等 , 这些都设计的很国风 , 很有中国文化底蕴 。这就吸引了一批爱好国风文化 , 或者文艺范的玩家 , 还有一些喜欢二次元的朋友 。也有一些想要装作很有文化的人 , 去下载去玩这类游戏 , 然后去吹嘘自己很牛很“有文化” 。另外 , 在这些设计得国风的休闲类手游的玩家中 , 不乏一些真正想要在游戏中了解、学习到文化知识的“学习者” 。相比较于竞技类游戏的“打打杀杀” , 寓教于乐 , 在游戏中学习 , 它不香吗?
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4.时间不受限制 , 随玩随停
休闲类游戏不会受时间的限制 。它不像竞技类游戏那样 , 一局开始 , 就得一直捧着手机出招、防御等等 。它完全可以放那不管 , 打开之后 , 有时间了就看看 , 关注一下;没时间了就放那 , 就算放一天也不会怎么样 。这类游戏完全可以随玩随停 。
在竞技类手游百花齐放的时代,休闲类手游为什么会脱颖而出?

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【在竞技类手游百花齐放的时代,休闲类手游为什么会脱颖而出?】以上 , 就是休闲类手游可以在竞技类游戏横行的时代杀出重围的其中几个原因 。