在52个IP的17类收入中,共计涉及171项收入,总收入达到1万3237亿美元,IP的总平均收益值为77.41亿美元 。
*【注5】IP平均价值=IP平均收益,即单位IP所实现的收益值 。(由平均值衍生的概念)
第一,衍生品(零售)、弹珠机和游戏(电子、卡牌、视频)的IP平均收益值最大且超过总平均收益值,分别为209.97亿、118.64亿、93.57亿,总收益达1万626亿美元(占总IP收入值的80%),说明了这三类收益值目前具备极大的市场收益潜力 。
衍生品和游戏在现有的IP市场中已证明其具备极强的IP变现能力(衍生品和游戏所有IP数目分别为37和28,具备说服力),其中以北斗神拳为例,变现来源大部分由弹珠盘营收,且收入为147.41亿美元,用户在该品类一年能花上万亿日元 。
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动画主题的赌博机更是日本动画行业的重要支柱
弹珠机/盘销售品类是否能成为另一个IP变现类别,目前仅靠北斗神拳的数据还不足以说明问题,需要进一步观望 。
第二、票房或动画收入、图书/漫画营收、音乐剧/舞台剧、特许经营许可的IP平均收益值呈中等水平,分别为27.54亿、69.65亿、21.63亿和23.7亿,四种类别总收益为1849.36亿美元(占总IP收入值的13.97%),说明这四类收益值具备较大的市场价值,而票房和漫画在主流动画IP变现中本就占领着较大的市场竞争力(票房和漫画所有IP数分别为37和10,具备说服力),音乐剧/舞台剧(所有IP数目4)以及特许经营许可(所有IP数目2)也具备进一步推究的可能性,整体从侧面证明了IP平均收益的重要性 。
第三,在电视广告/收入(所有IP数目8)、DVD/CD(所有IP数14)、录像/视频租借(所有IP数目2)、VHS销售的IP平均收益(所有IP数目2)、和其他五项类别的IP平均收益从最低的0.15亿美元到最高的14.18亿美元,也足以证明全球排行前52名的IP在IP变现方面所做出的贡献 。
根据IP平均收益可以进行验证的是:衍生品、游戏、票房和漫画收入仍旧为IP变现最具备直接市场价值的类别 。
舞台剧/音乐剧、特许经营许可、VHS(家用录像)销售在IP变现品类中亦拥有可创造性的价值 。
*【注6】我们收集了全球破百亿IP收入类别以及相应的IP收入平均收益,IP价值除现有创造价值的品类外,还能否出现其他的“新品类” 的市场价值 。
*【注7】由经济学可知,边际收益值可正可负,正数则证明每增加一个单位的销售则收益正向增加,在完全竞争市场上,平均收益等于边际收益,因此研究平均收益对了解IP总收益起着重要作用 。
让我们再来看看全球销量排行榜之漫画榜、手机游戏榜、特许经营许可榜,去验证这些品类实在的变现价值 。
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蓝灰色为现今仍旧处于连载的漫画系列
从全球漫画销量排行榜可知,发行量Top10的门槛为2亿册,Top1《海贼王》销量4.9亿册,依据《海贼王》漫画销售收入14.02亿美元(全球总收入Top46) 。
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而在游戏类别中全球手机游戏收入排行榜中可知,最低近30亿美元、最高达近100亿美元,可以看到来自中国腾讯的手游《王者荣耀》成绩突出 。
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从全球最畅销的游戏特许经营名排行榜可知,发行量Top10的门槛为2亿份,最高达超8亿,Top1《马里奥》销量8.41亿份,依据《马里奥》经营许可收入45.14亿美元(全球总收入TOP10),则可以判断每份的收入在5.37美元 。
*【注8】精灵宝可梦的特许经营收入在2019年5月后不再对外公布,马里奥IP及精灵宝可梦IP都所属任天堂 。Top2的俄罗斯方块的特许经营权属于俄罗斯和前苏联
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由全球最畅销的视频游戏列表可知:Top1《我的世界》在所有平台的总销量破2亿(《马里奥》系列包含5种品类共计销量突破2亿台),而拥有单一平台销量破亿的游戏是will系列,任天堂为其出版商(或开发商) 。
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