在如今手游市场里,IP改编游戏可以说是手游市场里最常见的游戏类型了,动漫、端游、小说等的IP改编手游比比皆是,如果你仔细查看一下,目前国内市场IP改编的游戏甚至占据了47%的手游市场,虽然这些IP改编游戏占比虽然多,但是似乎可以发现一个现象,不仅没有我们希望的游戏体感,甚至你深入玩了之后都会唾骂:什么垃圾东西,也敢自称正版手游 。
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是的!玩家很奇怪,在许多年之前我们玩的各种IP改编手游虽然画质简陋,但是我们都极少会去喷那些IP改编手游,毕竟那些厂商还是很良心的,虽然一些东西受限于时代做的比较粗糙,但是剧情和游戏性还是做得不错 。
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【IP改编手游都是渣作 游戏ip改编】而如今的手机性能和游戏画质提升了几十倍,按道理来说,所谓的IP改编剧情还原和游戏性都应该会有极大的进步,然而我们发现,某些游戏不仅游戏剧情还原度极差,游戏性就更是一坨翔,甚至还有各种魔改剧情的,简直不要太狗血 。
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当然也有些业界大佬说了,改编IP失败是一些厂商改编的游戏类型不符合如今年轻人的需要 。现在的年轻人喜欢各种3D即时战斗类,所以一些IP改编类游戏才会倒闭 。事实上如今的IP改编手游类型是相当丰富不管是卡牌、策略、休闲、回合、吃鸡、战棋、即时战斗等等一大堆,借助老牌游戏的IP套壳旧的游戏模式成功也很多,像《三国志 :战略版》《梦幻西游手游版》《指尖江湖》等等都获得了成功 。
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所以说游戏模式肯定不是决定IP改编游戏类型能否成功的关键,举个例子,像战棋类游戏是目前手游领域最不受欢迎的游戏类型之一,但是SE公司却也把这种类型做到了千万级下载量,还获得大量成功,当然大家知道我提到的是谁,没错!就是《最终幻想:勇气启示录 幻想战争》(简称幻影战争)
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《幻影战争》的成功就是来源于对IP游戏的极致还原,不仅承接了《最终幻想:勇气启示录》的世界观,虽然游戏类型是战棋类,但是对人物剧情进行了深度扩展,加上SE公司优秀的立绘,当你看到一个游戏内的一个棋子,你就很自然能联想出人物的剧情里的定位,以及这个人物在战场发挥的作用,这种是而不是仅仅一张卡片那么简单 。
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虽然这款游戏也是采用了回合制玩法,不过也跳出了固有框架,游戏里各种剧情和冲突都会影响战斗结果,尤其是 主线剧情,很多时候人物都会有一些选择,玩家代入感加强 。
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虽然同样是以IP作为改编基础,但是SE做到的深度挖掘,以往手游里的毒药成份卡牌、战旗、解锁推进剧情这些毒药成份不仅没有让这款游戏爆死,反而在SE运营下促进游戏口碑 。如今这款游戏也引进国内了,6.23这款手游即将公测,建议国内厂商还是学学怎么做IP改编手游吧
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