9 月 16 日,Sensor Tower 发布数据显示,2021 年 8 月《王者荣耀》以 2.56 亿美元的收入位列全球手游畅销榜第 2 名,其中来自国内App Store 的收入占比高达95%,海外版本收入占比仅为 5% 。
与王者荣耀手游收入增长所对应的,是以英雄联盟为代表的腾讯 PC 端游收入的式微 。
2018 年时游戏数据机构 SuperData 就曾指出,当年英雄联盟营收同比下降了 21%,是自 2014 年以来的最低值 。
今年 8 月腾讯公布的 2021Q2 财报显示,其手游营收增长 13% 至 408 亿元,PC 端游营收增长 1% 至 110 亿元 。手游收入的 " 碾压 " 之势,早已无可辩驳 。
英雄联盟,不甘心从数据上不难发现,支撑起王者荣耀强大吸金能力的,绝大部分是国内的用户,而这其中不可忽视的部分依旧是英雄联盟爱好者为基础的群体 。
所以数年以来,业界仍普遍存在这样的观点,王者荣耀所取得的成就,或许本可以由英雄联盟自己的手游产品来完成 。
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换言之,能够 " 打败 " 王者荣耀的同类型游戏产品,或许也只有英雄联盟手游了 。
2019 年 10 月,《英雄联盟》游戏全球十周年庆典之际,腾讯旗下拳头公司便公布了英雄联盟手游的项目 。从那时开始,国内众多玩家便一直期待着手游在国内正式公测、上线的消息 。
2020 年 10 月,《英雄联盟》手游在全球多个地区上线测试,例如日本、韩国、新加坡、泰国等服务器,国服并不在其中 。
但这,也恰恰体现了英雄联盟国内庞大用户基数的特点 。例如在日本服务器开放当天,大量国内玩家涌入,一度让服务器出现崩溃 。
彼时甚至有传闻称,日本服务器突然暴增了上亿个 IP,规模几乎与日本总人口相当,不过该传闻并未得到任何正规渠道的证实 。
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" 想去跟日本用户对线,好家伙一局十个人,全是同胞 。"" 对局的时候发一句‘芜湖’,另外九个直接回复‘起飞’ 。" 不少网友在社交媒体中描述了当时日服的 " 盛况 " 。
东南亚服情况也基本相同,一局 10 人参与的游戏,其中 5 个用户名里带有拼音,另外还有 3 个用户名带有中文字符 。
彼时手游运营方拳头公司也发布过一则公告,称非公测地区的玩家大量涌入,对服务器造成的压力大大超出了预期,将采取技术手段限制玩家跨服游戏,以保障公测地区玩家的游戏体验 。
回看国内市场,2019 年 10 月英雄联盟手游上线预约通道后,数小时内 TapTap 平台的预约量便突破了 110 万,登顶新游预约榜首位 。
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今年 9 月宣布国服不删档测试消息后,抢注昵称活动在短短几个小时内便吸引了数百万玩家预约并创建了账号昵称 。
"组团"对决王者荣耀在市场的热度之外,英雄联盟手游似乎还制定了一整套发展策略,颇有当年王者荣耀 " 复刻 " 英雄联盟的意味 。
其中一个主要的打法是围绕英雄联盟 PC 端游积累的玩法和 IP 内容,形成多个手游矩阵 。例如除英雄联盟手游外,还上线了《符文之地传说》和《金铲铲之战》两款产品 。
今年 7 月,Sensor Tower 公布的数据显示,上述三款手游产品在全球 App Store 和 Google Play 的总营收已突破 1 亿美元 。
在刚刚过去的 8 月份,《金铲铲之战》成为了国内游戏市场中最大的爆款 。这款脱胎于英雄联盟端游中云顶之弈自走棋模式的独立手游,仅凭上线 6 天的收入便跻身 8 月中国 iOS 手游畅销榜第 11 名 。
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另一方面,在端游移植成手游的改动创新上,英雄联盟手游似乎 " 狠狠 " 地汲取了王者荣耀当年的一系列成功经验 。
例如让原本动辄以小时来计算的对局时间,调整至了 20 分钟 " 结束战斗 " 的快节奏模式 。这需要在英雄技能、地图机制、符文等各类游戏元素上进行大量的细节调整 。
而游戏的摇杆操作模式、技能的释放与锁定机制等等,也都要进行手游化的适配改动 。不过这些方面,王者荣耀不就有着多年积累的成功经验,以及细节体验趋于完善的解决方案吗 。
一边是适配改进,一边则是努力还原 。例如英雄人物,技能属性,故事背景,游戏画面等等,英雄联盟手游基本实现了与端游的对接,这让不少老用户直呼情怀拉满 。
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