游戏直播热度榜出炉 游戏直播热度排行榜( 二 )


而在日本霸榜的《荒野行动》观众互动数量小幅增长主要与日服近期与《东京食尸鬼》联动活动有关 , 在国内的直播热度不会出现大幅变动 。
MMO品类
本周 , MMO直播热度榜 , DNF以84分位居榜首 。近期十三周年活动引导一波玩家回归潮 , 同时近期头部主播的增幅强化活动也引起了大量的玩家关注 。
排名第二的传奇依靠着IP授权与大量类“传奇”游戏滚服上线以及独特的生态 , 至今拥有着不俗的特定群体引流能力 。

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魔兽世界最近依靠怀旧服TBC的上线热度有所回升 , 但由于玩家年龄层偏大 , 直播受众互动欲望偏弱 , 在直播热度上目前位居第三 。
国风武侠的剑网3和天涯明月刀分别位居第四、第五 , 两款游戏都在国内拥有自己独特的玩家群体 , 令两者仍旧拥有较强的IP影响力 。
二次元及卡牌品类
本周 , 二次元及卡牌直播热度榜的排名并无大的变动 。排名冠位的《原神》伴随着各大直播平台活动走入尾声 , 以及“盛夏!海岛大冒险”第二期活动前夕的空窗期 , 直播总量和直播热度有略微的下降 。
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排名二三的《云顶之弈》和《炉石传说》依靠着庞大的玩家群体和社区运营保持着稳定的态势 。而其后的《斗地主》和《火影忍者》直播总量相对较低 , 虽然依靠着调剂性和碎片化特征获得了一定的席位 , 但是仍然需要长时间来观察其稳定性 。
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休闲竞技品类
本周的休闲竞技榜单 , 《第五人格》在五周年热度以及游戏本身对于直播的契合的情况下 , 来到了第一 。虽然《第五人格》的直播总量偏低 , 但是不可否认的是《第五人格》在直播和社区运营上做到了强大的推力和凝聚力 。
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而作为世界范围内发售最多的独立游戏 , 《我的世界》一直以来在国内外拥有大量的粉丝群体 , 这样的粉丝基数为《我的世界》提供了足够位居休闲竞技榜第二名的能量 。
后两位的《QQ飞车手游》和《QQ飞车》则是依靠着端游手游之间的相互反哺和回流带动直播运营和上升 。
策略及回合制品类
该分区头部效应明显 , 《梦幻西游》作为老牌回合制游戏 , 其粉丝群体粘度较高 , 也有较强的消费能力 , 其直播热度也受到近期群雄逐鹿冠军杯的影响略有升高 , 而《梦幻西游手游》则在人均消费礼物数上是端游的近4倍 。
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排名三四位的策略游戏《万国觉醒》和《鸿图之下》的直播总量较少 , 粉丝基数相较于《梦幻西游》少很多 , 但《万国觉醒》依然在SLG大类中有一席之地 。
而去年上线的《鸿图之下》虽然以三国为背景 , 并加入了虚幻四打造的3D战场 , 但因为宣传力度欠缺、游戏打磨不足等原因 , 没有形成成熟的直播环境和粉丝生态 。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据 , 结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据 , 对原始数据进行标准化计算 , 以衡量游戏直播热度的排名 , 每周二更新上周游戏直播榜单 。