现如今的手游更迭速度不仅是越来越快,甚至出现端游还能熬死同名手游的情况,今天《龙之谷手游》突然宣布了停服的消息,而且官方还特别迅速的把游戏从各个平台下架了 。
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根据公告来看,游戏会在六一儿童节这一天正式停服,不过关于补偿的消息官方并没有第一时间公布,这不得不让让“猜想”前者的停服是为了给后者让出更好的生存空间吗?
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其实,这两款手游都是属于典型的姗姗来迟的作品,各位可以回想一下端游《龙之谷》从2010年正式推出国服,仅仅因为战斗系统中无目标锁定的设定,让不少国内习惯了传统MMORPG游戏的玩家第一次产生了需要走位的概念 。
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同时,《龙之谷》在PVE和PVP上的针对性非常明显,不同职业技能树的应用也各有不同,端游公测的时候才4大基础职业,但是游戏已经迭代了11年,现如今已经增加到了10个职业,但职业特色方面也开始逐渐地雷同,尽管这样端游依旧每年还能贡献相当一部分营收 。
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说起《龙之谷》其实就不得不提盛大,想当年盛大手里有多少好牌?传奇、冒险岛、泡泡堂、龙之谷、永恒之塔等等,但是每款游戏都在经历了大火之后开始迅速衰落,就拿永恒之塔来说,多好的游戏楞是被外挂整黄了 。
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虽然,《龙之谷》也饱受外挂的困扰,但是端游的衰落更多的是策略上的失误,游戏刚刚开始公测的时候,最高玩家在线曾经创下了72万人的高峰记录,而月营收也是过亿级别的存在,但是这种情况没有持续两年,玩家人数迅速下跌,当初增开的各种区服慢慢的开始成了鬼服 。
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这其中的罪魁祸首就是版本问题,首先我们单说PVE,龙之谷所有的副本一定程度上都是“屠龙”,所以大家熟悉的绿龙、沙漠龙以及森林龙都是每个版本的“最终BOSS”,但是每次版本更新之后,你的装备就需要大幅的更新,再加上坑死人的强化概率,这让很多平民不能第一时间推本,毕竟你的大部分时间都在攒材料做装备,然后强化、镶嵌等等 。
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至于其他像是送跳级号,重大BUG官方“装死”,甚至连补偿都不尽如人意都是导致人气暴跌的原因之一 。
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不过,端游自身有错的前提下,大环境也在慢慢淘汰MMORPG这种时间冗长的游戏,每天上线至少两小时任务副本,如果要打PVP时间还要延长,就这样曾经进入WCG的游戏变得人气萎靡 。
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话说回来,《龙之谷手游》之所以停服,其中一大原因还是因为上架晚了,且不论开发的原因,仅仅是上架的时间点已经是来到了2017年,当时的《龙之谷》早已经成了诸多人口中的情怀游戏,此时炒了一波冷饭注定也长久不了 。
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虽然,《龙之谷手游》刚开服的时候也像其他游戏一样,App Store畅销榜免费榜都拿到过前三,同时玩家人数也破纪录地达到了1000万,但是手游把端游的弊端全部抄了回去,比如无止境的装备迭代节奏,甚至融合了手游常见的氪金策略,想要达到高战就要不断的氪金,而微氪和中氪根本没有差别性的体验等等 。
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所以,《龙之谷手游》在坚挺了4年之后终于宣布凉凉,但小编在查阅停服公告的时候发现,这游戏凉凉的“症状”已经在很早就有苗头了,仅仅是合服的操作从2018年进行了13次,再到2019年就变成4次,这不明显就是玩家人数太少官方都已经懒的合服了 。
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而游戏的大型活动更是从2019年的7月份就已经停止了,虽然游戏每个月还有6~7次的维护更新,但更新的内容大多停留在游戏平衡的调整以及一些常规氪金活动 。
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