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【【游戏世界】魔兽怀旧服: 危言耸听, SW难度未削弱? 老玩家表示有“法宝”!】魔兽怀旧服危言耸听 , SW难度未削弱?老玩家表示有“法宝”!如果太难的话 , 玩家肯定会脱坑 , 而没有了玩家 , 还有多少人会玩80版本!
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SW开正式版肯定削弱 , 可能就是直接加buff和当初一样 , 就是开的间隔缩短 , 估计一周一提升 , 一个月加满 , 给高端进度团有那么一点成就感 。
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反正我感觉为了月卡绝对和T6一个难度 , 根本不可能和T5一样的 , 70级最后一波收割韭菜 , 不会做出流失玩家的决定 。 现在最重要的是不能让玩家流失 , 大面积AKF了 , 谁来玩80级 。
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如果到时候一个本打上3-4天 , 天天5-6个小时 , 还打个屁 , 直接打打海山 , 毒蛇风暴得了 , 简单快速 。 不过有人担心 , 难度在低如果不是以前的3.0天赋还是一样难打 , 削弱过的太阳井也不是一般野团能随便撸的 , 必须要个稳定人员变动不大的团 , 不然还是留CD天天去小怪团来的实惠!
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也有玩家奇怪太阳井打了十几年了怎么还会打不过 。 其实国服是削弱后的版本 , 而且用的是3.0的天赋 , 仇恨 , 伤害都强了 , 很多玩家都是后期才通关 , 后期觉得简单 , 那也是3.13版本的事情了 。 不过现在怀旧服肯定是要降低难度的 , 策划还以为十几年前啊 , 几个通宵开荒啊 , 现在晚上8点到11点不过直接下线 。
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还有玩家觉得应该不是削弱 , 而是提供一个太阳井的光辉的buff , 记得以前是4周还是2周调整一次 , 提升5%的血量和伤害 , 和wlk的icc差不多 。 怀旧服再搞高难度开荒不会吸引人玩的 。 其实BOSS难度应该根据团队水平弹性调整 , 这样菜鸡才能和高玩有一样的游戏体验 。
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魔兽世界国服2.4开荒SW就尝试过很多治疗组合 , 25人在内拼命 , 40人团队在在堵门 , 随时随地换人换职业 。 其实那时候是dkp制度 , 大家都可以打 , 以现在G团的风气 , 只会更难 , 因为不可能每个boss换一套阵容 。
其实很多人都不在乎难度 , 难打就先不打了啊 , 打打bt吃个排骨 , 或者去正式服打大米 , 开个毛的荒 , 现在有几个有那功夫开荒的 。 还有很多g团担心太便当卖不上价 , 吃不到排骨 , 最好开双天赋 , 每个老板3套装备 。
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