【游戏世界】玩了诺亚之心, 我承认对原神的声音大了点 幻塔我直接对不起

上周《诺亚之心》开启了公测 , 老游条也迫不及待地加入了游戏 , 毕竟很长一段时间都没有版号发下来 , 也没有什么新游戏值得一玩 。 而《诺亚之心》作为一款对标《原神》与《幻塔》的“开放世界”游戏 , 广告也是打的相当到位 , 不管是在游戏群还是各大游玩网站都能看到不少相关信息 。
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但是回过头来看看游戏相关的具体厂商 , 祖龙研发、企鹅(TX)发行 , 好家伙 , 那恐怕接下来的尝试之路不好走了 。 祖龙娱乐这些年的游戏质量其实都并不算上乘 , 但总体属于有钱能玩 , 没钱尝鲜的水平线上 , 代表作《龙族幻想》、《梦幻诛仙》 。 至于企鹅嘛 , 懂的都懂 , 这些年依旧吃着某两款游戏的基本盘 , 很少输出过优质游戏 。 基本算是绑定的这两大游戏厂商这次胃口很大 , 也想在二次元的开放世界上分一杯羹 , 但这硬菜也不是谁都能吃上 , 还得看具体表现 。 所以在说不上期待的情况下 , 老游条还是打开了游戏 。
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以游玩节奏与顺序来看这款游戏的话 , 其实一开始的加载原画还是很不错的 , 从原画的宏伟角度上看会给玩家一种冒险的期待 。 但一进到实机操作老游条就开始感觉到不对劲了 , 人物模型的完成度虽然很高 , 但在画风上还是与二次元差了不少 , 反而更像是常见的MMORPG人物建模 , 也可能是老游条对这款游戏的定位认知出现了偏差 。 当然祖龙的传统就是显微镜级别的捏脸 , 这点还是让人十分值得赞叹的 。 其它先不管怎样 , 还是继续玩下去吧!
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进入到游戏后 , 其实你会发现游戏的优化还是稍微有点欠缺 。 人物建模的脸依然是没有得到很好的补正 , 与原画会存在相当大的差距;在我们打小怪时 , 画面会有明显的掉帧 , 小怪几乎就成了木桩 , 基本上很难出手攻击;还有人物的各种漂移情况频频发生 , 相当影响体验 。 一系列的问题下来让老游条很难不觉得 , 这款游戏其实就是一个各方面都还未完成的半成品 。 这时候如果你重新打开游戏 , 看到一整套的礼包 , 点数礼包 , 每日、每周、每月礼包 , 通行证 , 幻灵至尊卡等等 , 实在是让人不得不重新思考一下这款游戏的意义 。
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而到了二次元相关的抽卡部分 , 则就更为夸张了 , 既然想要对标《原神》与《幻塔》 , 那咱们起码得把原画与建模统一 , 即便脸型上做不到完全的精确 , 衣服也应该需要直接对标到原画上 。 但很明显的是 , 原画师跟建模师应该是没有对接过 。 前面也说到 , 祖龙还有另一款游戏是《龙族幻想》 , 而在这很明显能感觉到 , 建模师是套用了过去的其它游戏素材节约成本 , 所以导致建模与原画距离差得相当远 。
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剧情方面也没有十分明显的指向 , 大概就是为了冒险而冒险 。 但最让老游条不能接受的是 , 游戏在任务这块上设置有自动寻路 。 如果是主打以探索为主的MMO二次元手游 , 那主线的目的应该是用于引导玩家前去探索 , 在这途中设置宝箱谜题等内容来提高玩家的探索积极性 。 而自动寻路则是完全破坏了这一点 。 当然如果还是以mmo为主 , 那大可不必做成开放世界 , 费时费力却还是mmo体验实在没有必要 。 当然你可以说不喜欢自动寻路就自己跑呗 , 那不就跟相信的一样了?大哥 , 我能躺着又有什么必要站着呢?功能出现了自然就是引导你前去使用 。
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但《诺亚之心》也不是完全没有优点 , 首先就是打击感其实还是可以的 , 搭配上绚丽的特效 , 战斗反馈可以达到相当高的水平 , 如果不选择自动攻击而是亲自上手打就会有更好的体验 。 除此之外 , 诺亚大世界的设定还是比较有特色的 , 玩家可以将开放世界看作是另一个星球 , 每片土地与地貌都是无缝衔接 , 而且你能完全依靠载具围绕星球一圈 。 随着冒险的进行 , 狼群狂奔的草原 , 鸵鸟飞驰的沙漠都将会是我们的必经之地 , 搭配上天气系统 , 自然环境的模拟就显得十分到位了 , 这里可以点个赞 。