【游戏世界】《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱

一部诚意十足的星战作品
当看到游戏介绍中写着“一口气体验所有九部传奇系列电影”这句话时 , 我就知道《乐高星球大战:天行者传奇》会是一款量大管饱的游戏 。
事实也的确如此 。 在实际上手这款游戏后 , 无论是从内容量还是完成度上 , 这款号称用时五年开发的乐高“星球大战” , 相比过去的“乐高”游戏 , 都有了质的提升 。 在保持了系列一贯轻松搞怪的叙事风格的同时 , 整整九部“星球大战”电影的剧情加持 , 加上海量的支线内容和收集元素 , 无论你是否曾是“星球大战”电影的粉丝 , 这部新作都能给你带来足够多的乐趣 。 而在玩法上 , 《乐高星球大战:天行者传奇》和以往的“乐高”游戏也有些不一样 , 一些改变虽然不一定都是成功的 , 但也确实做到了让人眼前一亮的效果 。
【游戏世界】《乐高星球大战:天行者传奇》评测:各种意义上的量大管饱
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毫无疑问 , 《乐高星球大战:天行者传奇》是一款更偏向于粉丝向的作品 。 它将九部“星球大战”电影的剧情(包括三部前传和六部正传)一股脑塞到了一款游戏中 , 用乐高的形式呈现了大量系列电影中的名场面 , 如果你是一名“星球大战”的粉丝 , 那么这部游戏绝对是用来回顾系列电影的绝佳选择 。 游戏的九个章节 , 对应了九部电影的剧情 , 你可以顺着时间线从前传三部曲开始了解“星球大战”主线故事的世界观 , 也可以依照电影的上映顺序 , 从新老三部曲开始了解不同时期的“星球大战”故事 。 单个章节的流程一般耗时一小时左右 , 虽然没有做到一比一复刻原作剧情 , 但游戏还是保留了大量原作中的经典桥段 , 加上“乐高”游戏向来幽默无厘头的演绎方式 , 让一些电影中原本严肃沉重的剧情 , 也变得轻松有趣起来——很多名场面的重新演绎 , 想必都能让系列粉丝会心一笑 。
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而对于非“星球大战”粉丝的玩家来说 , 轻松搞怪的演出 , 也一定程度上降低了“星球大战”剧情的理解门槛 。 但游戏说到底 , 只是简单快速地过了一遍“星球大战”九部电影的大致剧情 , 对于关键角色的塑造以及剧情转折的铺垫 , 游戏相比电影肯定还是差了些意思 。 所以 , 想要靠《乐高星球大战:天行者传奇》来补完“星球大战”九部电影的剧情 , 必然是不现实的 。 你大可以选择在看完其中一部电影后 , 再在游戏中体验另一个更为诙谐幽默的版本 , 这倒也是件非常有趣的事 。
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除了诙谐幽默地对原作名场面进行恶搞外 , 本作对电影中一些经典桥段的游戏化设计 , 也是值得电影粉丝期待的部分 。 比如在前传《幽灵的威胁》中 , 游戏就复刻了电影中阿纳金·天行者参加的那场飞梭竞速赛 , 到了章节后面的纳布星决战部分 , 游戏还将电影中这一经典战役做成了塔防游戏 。 虽然它们的玩法大多都是该类型中最基础的形式 , 但对于“星球大战”粉丝来说 , 能在游戏中实际上手重温这些电影里的经典桥段 , 这已经是件值回票价的事了 。
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而在本作大部分剧情关卡中 , 关卡的设计基本和以往的“乐高”游戏 , 没什么两样 。 玩家可以在不同的角色间来回切换 , 利用它们各自独特的能力 , 完成关卡中的解谜和战斗 , 从而推动剧情发展 。
相比之下 , 《乐高星球大战:天行者传奇》的改变 , 更多集中在游戏操作上 。 在本作中 , 游戏新增了可以使用第三人称越肩视角进行瞄准和射击的功能 , 此外 , 本作也加入了新的掩体系统 , 从而在体验上更加接近于传统的TPS射击游戏 。 除此之外 , 当使用近战攻击时 , 游戏也有着一套简易连招系统 , 攻击会有破防、挑空等连招动作 , 尤其是在玩家操纵一些主打近战攻击的角色 , 诸如绝地武士和黑暗面角色时 , 无论是通过瞄准锁敌后用光剑连续击中多名敌人 , 还是依靠原力控制周围物体并砸向敌人 , 体验要比以往的“乐高”游戏 , 更为爽快 。
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但这些都并不意味着 , 《乐高星球大战:天行者传奇》会比以往的“乐高”游戏 , 有着更高的操作难度 。 事实上 , 本作依旧是一款几乎没有任何上手难度的“乐高”游戏 , 虽然这次加入了一些操作技巧甚至还有掩体系统 , 但即便你只是见到敌人后一通乱射 , 不断恢复的血量加上敌人感人的射击准度和几乎不存在的死亡惩罚 , 整个游戏流程中几乎不存在任何能称得上有难度的关卡 。