真三国无双·霸 真三国无双霸百度百科( 二 )


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虽然这款游戏的入局只晚了两年,但或许就这样错过了国内手游市场最后的“收割时代” 。
愈发难收割的情怀海外成熟的游戏IP授权国内厂商推出手游版本,只是翻炒情怀的一个狭窄缩影 。过去成功的端游产品也会被不断移植到移动端,七麦数据显示,仅仅8月份的此类“落榜产品”,就有《流星群侠传》《魔力宝贝归来》《传奇3怀旧版》等十余款 。
“情怀”的范围远不止曾在各自领域受到玩家喜爱的游戏,扩大来看,动漫、小说、电影等IP也是游戏频繁改编的对象 。其中较有代表性的正面案例有《航海王:热血航线》和《火影忍者》,前者上线4个多月,单日峰值收入仍可达到50万以上,后者已经运营5年,近三月日均收入仍接近30万 。
更多情怀手游则都是昙花一现,比如MOBA游戏《漫威超级战争》10天内从ios免费游戏榜榜首跌出前十,放置卡牌游戏《小浣熊百将传》5天跌出前十 。漫威英雄和小浣熊水浒卡都可谓顶级IP,拥有非常广泛的理论受众群体,结果杀入市场后依然是“见光死”的炮灰 。
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《漫威超级战争》
艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》中提到,51.5%的移动游戏用户“一定会去玩喜欢的IP”,“不因游戏IP选择游戏”的用户仅占8.7% 。第一波流量红利是厂商对有情怀加成的IP游戏趋之若鹜的重要理由,但不计其数的“短命”手游证明,游戏的整体营收和IP大小、情怀深浅几乎没有关系 。
网络游戏不同于单次购买的其它文娱产品,其消费周期较长,“情怀钱”本身并不好赚,产品必须得解决两个看似互相矛盾的难题,才能保证用户留存:
其一是尽量“还原”,不管何种翻新形式,粉丝往往尤其在意产品是否完整还原了IP的核心体验,挂羊头卖狗肉式的“换皮”制作会迅速被用户判定成“毁情怀” 。以2019年的正版授权手游《灌篮高手》为例,游戏宣发语是“梦回神奈川”,但大批玩家认为实际上手体验和动画、漫画记忆相去甚远,只会留下一句“一星给情怀”的差评删游卸载 。
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《灌篮高手》
其二是合理“创新”,这以移植主机、端游IP类的手游为主,如果原封不动,会被认为是“炒冷饭”,《真三国无双·霸》的主策划也承认:“像是吐槽‘卖情怀’和‘炒冷饭’的心情我也时不时会有,冷饭如果炒得不香,也不可能有人愿意吃 。”可如果创新方向有误,更不容易让玩家买账 。
在实际研发过程中,在还原和创新间谋取平衡往往面临巨大困难,因而,执着于IP、执着于借助情怀的原生优势,反而会有种作茧自缚的无奈 。
其实发展至今,手游市场的竞争已经进入白热化,按《2021年1-6月中国游戏产业报告》,中国市场用户规模为6.67亿,同比增长仅1.38%,增速继续放缓 。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求都将水涨船高 。
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中国游戏用户规模及增长率
2020年,收入排名前100的移动游戏产品中的“自创IP”占比已经达到36%,今年上半年,这一数字进一步提升到了44.08%,靠知名IP贩卖情怀的做法正在逐渐成为过去时,能够连续数年持续创造利润的头部游戏产品如《王者荣耀》《原神》《万国觉醒》等,也都不是依靠情怀来牟利 。
在《真·三国无双霸》的开发组中,多位成员是“从玩家到制作者”,有研发者曾表示:“做这份工作我是在致敬自己的青春 。”但这种致敬到了最后,仿佛成了一个悲哀的笑话 。
文 | 廖艺舟
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