『微凉秋陌』后续有较多改动,魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体( 二 )
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既然装备无法毕业 , 那么怎样让玩家能持续“爬塔”?那就是类似大秘境的挑战成就和幻化 , 托加斯特的护甲幻化可以让玩家持续去“肝” , 法师塔的炫酷外观已经取得成功 , 罪魂之塔将会继续发扬 。
心能之力过多 , 强调团队所带来的乐趣托加斯特的心能之力在测试服里面较容易获取 , 繁杂的“超级技能”会在实装之后进行优化 , 每三层是一个阶段较为合理 。 而罪魂之塔虽然有单人模式 , 但会突出心能之力对团队的帮助 , 组到五个人的队伍去挑战会比单人要有趣 。
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这是单人和团队模式的无法平衡造成的 , 也是《魔兽世界》重回香草时代社交的关键 , 太多的单人玩法会让玩家慢慢走向“独狼” , 开发团队已经数次提到社交的重要性 , 让玩家维持固定的团队去“爬塔”是开发团队的初衷 。
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托加斯特还有个为剧情玩家提供的看到逝去英雄的彩蛋 , 罪魂之塔是典狱长用来关押“重要灵魂”的场所 , 玩家能在塔内遇到以往的英雄 。 但目前开发团队并未透露会看到谁 , 只是提到“近期逝去”任何人物 , 因为以前的时间线所带来的“错误”需要得到修复 , 所以暗影之地并不会出现所有的已逝角色 。
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总之 , 托加斯特·罪魂之塔是《魔兽世界》比较新颖的玩法 , 虽说带有暗黑感 , 但也从以往魔兽版本里面吸取了不少的长处 。 而《暗影国度》资料片 , 开发团队也真切地站在了玩家的角度去开发新内容 , 测试服把核心内容及时放出 , 不再遮遮掩掩以制造悬念来吸引玩家 , 这样的9.0相信会得到更多玩家的认可 。
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