『微凉秋陌』后续有较多改动,魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体

《暗影国度》的托加斯特 , 罪魂之塔 , 9.0的新机制 , 也是核心玩法之一 , 目前测试服已经开始测试罪魂之塔的部分内容 , 因为罪魂之塔的最终机制需要收集足够多的玩家反馈 , 所以过早地开启罪魂之塔的测试让现在的“爬塔”只是半成品 , 只有大框架之下的少数内容 , 而这个“大框架”开发团队早已制定好 。
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暗黑破坏神版的大秘境冲层玩法托加斯特更接近于D3的大秘境 , 罪魂之塔的开发团队是《魔兽世界》的老牌开发成员 , 但设计罪魂之塔之初 , 该团队就已经跟暗黑团队进行过“深入的交流” , 罪魂之塔的程序来自D3 , 包括怪物、场景和“BUFF”的随机设计 , 只是经过优化成为魔兽的“爬塔” 。
随机的场景怪物和技能组合 , 会让“爬塔”更具挑战性 , 托加斯特会有六种类别的怪物 , 分别对应六个区域 。 每层虽然会随机变化 , 但怪的类别可以让玩家第一时间知道应对机制 , 比如特殊的控制效果和部分会逃跑的小怪等等 , 这也类似“海岛探险”的刷怪机制 。
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罪魂之塔和噬渊的关联 , 有着《魔戒》的影子测试服的爬塔可以自由选择难度模式 , 目前有剧情、普通、英雄和困难 , 分别对应不同的层数 。 在实装之后 , 难度选择将会取消 , 由“钥匙”替代 , 而钥匙的来源 , 会以盟约每三天给一把或者收集物品来换取 , 暗影版的“枯法者训练”机制 。
收集资源换取罪魂之塔的钥匙 , 需要玩家进入噬渊 , 这有个设定很有意思 , 就是《魔戒》 。 在噬渊 , 玩家会受到“噬渊之眼”的关注 , 呆的时间越久 , 刷怪越多 , 典狱长对玩家的“仇恨”越大 , 直到受到托加斯特的攻击 , 是不是很像“索伦之眼”?
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“噬渊之眼”的仇恨控制可以离开噬渊来暂停 , 但不会洗净 , 每天重置一次 , 一天之内短暂的离开再进入噬渊会继续得到“噬渊之眼”的关注 , 玩家需要用心能来降低或者洗净仇恨 。 但开发团队也提到不会让玩家投入过多的时间才能换到“爬塔”钥匙 , 尽量控制在噬渊十五分钟左右就能换到一把钥匙 。
爬塔的“软”时间限制 , 不再让玩家可以无限等待技能的CD目前爬塔并不像大秘境那样有时间限制 , 只是队伍的死亡次数决定爬塔成功与否 。 但在测试服 , 玩家就利用无时限来等待部分技能的CD , 比如嗜血的使用 。
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实装之后 , 高层将加入“软时间限制” , 每层停留的时间越长 , 会增加典狱长的关注度 , 典狱长会召唤更多的怪物来阻止玩家的脚步 。 也就是虽然不存在限时通关 , 但如果企图用呆着来等待技能CD会增加冲塔难度 , 每层耗费的时间越久难度越高 。
爬塔无法毕业 , 装备掉落有限 , 但会让玩家一直爬塔爬塔的装备来源主要是收集传说级护甲碎片和BOSS掉落的史诗级装备 。 但每六层才有一个BOSS , 出产的装备不会让玩家毕业 , 数量会较少 , 团本才是玩家的毕业之路 。
【『微凉秋陌』后续有较多改动,魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体】
『微凉秋陌』后续有较多改动,魔兽世界:托加斯特是“暗黑”和“魔戒”结合体
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但开发团队也已经明确 , 会让玩家在9.0开启的时候 , 达到60级就能进入托加斯特 , 并能在第一个团本到来的时候打造出第一件传说级装备 。
这也是跟BFA版本大秘境的区别所在 , 9.0取消了战火和泰坦的装备暴击 , 降低了装备的掉率 。 让玩家不再以单一的玩法就能取得装备毕业 。 BFA版本即使只体验大秘境也会拿到团本等级的装备 , 9.0不会延续这个“错误” , 玩家对罪魂之塔每周的投入时间会控制在30%左右 。