说了这么多高深的技术术语,最终就是为了降低响应延迟体验,我在云手机上体验了《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》三个游戏,延迟在完全可接受的范围内 。
实际游戏体验
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4G模式下的《原神》,客户端到UCloud数据中心的延迟略高一点
白色字体部分是客户端到UCloud数据中心的延迟,绿色字体是UCloud数据中心到游戏服务器的延迟数据,加起来就是实际体验的延迟表现 。
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4G模式下的《王者荣耀》,客户端到UCloud数据中心的延迟略高一点
4G网络环境下,绝大多数都稳定在90毫秒以内,以60-70毫秒最常见,如果连到Wi-Fi则最低实际延迟能达到30毫秒左右,这完全得益于UCloud在北京部署的节点或数据中心(我在北京) 。
我作为要求不苛刻的FPS玩家,认为这个延迟表现完全可接受,以前挂着加速器玩《绝地求生》100毫秒的延迟我都忍了很久,所以,MOBA游戏在这种延迟下我完全没有问题 。
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Wi-Fi模式下的《英雄联盟手游》,客户端到UCloud数据中心的延迟最低个位数
另外游戏帧率方面,《原神》能在高清分辨率(720×1440)时候能达到30帧的流畅水平,超清(1080×2160)则会感觉到卡顿 。
《王者荣耀》只能在标清(480×960)时达到30帧的水平,也就是基本流畅水平,分辨率调高点就会有明显的掉帧卡顿现象,《英雄联盟手游版》跟《王者荣耀》差不多 。
我用的是小米在2020年发布的红米Note 9 Pro来测试的,小米千元机,处理器是骁龙750G,千元机的配置基本就可以正常体验云游戏,所以,大体上,云游戏对于处理器的要求并不高 。
但是,云游戏对于网络的要求会高很多,如果传输的带宽更高一些,解码的性能也跟得上,就不会出现卡顿的情况了 。
另外,前后体验了几把《王者荣耀》,感觉流量耗费的还是挺快的,想体验云游戏的朋友,你最好在流量充足的情况下,或者连Wi-Fi的情况下来尝试,土豪可忽略这条 。
前后测试了大约一个礼拜,我一个小号从零开始升到了七级,可以无障碍畅玩几款常见的,对于配置要求比较高的手游 。
关于应用场景作为一项云托管服务,用户可批量创建和释放服务器,批量创建、重启云手机,批量上传、安装或卸载云手机应用,用户可以对自制的云手机镜像进行批量克隆,还可以实时监控服务器和云手机资源负载 。
总之,可以像管理其他云主机一样管理云手机 。
云游戏服务商可以用它来构建云游戏服务,不仅能省去管理硬件和云手机群的麻烦,而且能省去管理游戏服务器的麻烦 。
UCloud的后台能自动实现云游戏实例的就近调度、集群内游戏池buffer管理、玩家排队管理等功能 。还能自动维护不同游戏的资源池,根据服务器负载监控数据和预设水位线填充服务器,实现不同游戏的混合部署,提高资源的利用率,减少资源浪费 。
这是我能想到的关于云手机的一个应用场景 。
UCloud官方新闻稿里也介绍了云手机的主要使用场景:
云手机和云游戏主要为企业用户准备的,企业用户可以进行二次开发,用来构建云游戏服务,用在微端推广、试玩广告、企业移动办公和APP仿真测试等商业场景 。
云手机广泛应用于云办公场景、需要大量手机的仿真测试场景,尤其再无需下载低配置终端即可畅享大型游戏的云手游场景中发挥巨大的价值 。
1)移动应用办公
企业员工采用传统手机方式面临数据不安全、一次性购置成本高等问题,而采用云手机则可将企业核心数据保存在云端,仅将手机画面向授权员工开放,数据安全可靠 。客户可按需租赁UCloud云手机,将重资产投入变成轻资产管理 。
2)移动APP开发测试
移动APP开发测试时需要适配市面上的多种型号多种屏幕规格的手机,采用云手机方式可自由调整任意分辨率尺寸,降低了UI开发的适配工作量和测试手机需求量,同时中后台开发者还以可通过几万台云手机模拟真实的业务并发场景,对业务后台进行压测 。
3)营销和直播
云手机可以为营销直播提供手机墙 。以直播领域为例,传统手机需要为每个平台都设置一部手机,采用云手机方案后,仅需一部真机采集视频流并推送到云手机上,云手机内的各直播平台再基于此视频流进行分发,即可达到预期效果 。
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