支持手游开发 开发一款手游

北京时间7月7日晚,亚马逊新任CEO安迪·贾西上任之后就迎来了开门红,该公司股价单日大涨4.7%,市值逼近2万亿美元 。
不过,与股市风光不同的是,在游戏行业经过十多年的投入之后,亚马逊逐渐开始了“大撤退” 。此前,彭博社称该公司每年投入的游戏研发资金超过5亿美元,但仍未能打造一款拿得出手的游戏大作 。最近,该公司又准备放弃游戏引擎Lumberyard 。

支持手游开发 开发一款手游

文章插图
即将于8月发布的《新世界》


很明显,这说明游戏研发并不是有钱就能搞定的,虽然已经测试了5年之久,但亚马逊的3D游戏引擎Lumberyard将很快成为一个开源项目,并改名为Open 3D Engine(简称O3DE) 。
这款引擎成为了Open 3D Foundation基金的成立献礼,后者由Linux Foundation发起,旨在支持“具有3D图形、渲染、授权和研发相关高级能力的开源项目” 。改名后的Lumberyard将根据Apache 2.0授权协议实现开源,目前已经有开发者预览版放出,预计完整版将在2021年底推出 。
而根据Apache 2.0协议的基本定义,软件将永久免费、可修改代码、可用于商业用途 。
砍项目换帅:亚马逊的“游戏业大撤退”
自2008年收购休闲游戏发行商Reflexive之后,亚马逊在游戏业的投入出现了爆发式的增长 。去年年初的云游戏服务Luna意味着该公司的游戏投入达到了巅峰 。
支持手游开发 开发一款手游

文章插图
被取消的《Crucible》


从2011年的Kindle Fire到2014年收购Double Helix,从Amazon Underground到2015年首款游戏的研发,再到2020年不幸的《Crucible》游戏项目,这位科技巨头从硬件到软件都曾努力过,但很显然,这个过程并不顺利 。
在游戏研发领域,亚马逊的投入不可谓不多,招揽的人才的也可以说是世界顶级水准,并且开出了高于行业水平的薪资,但多名离职者表示,亚马逊的文化并不适合用于游戏研发 。无论是不懂游戏的负责人Mike Frazzini、大项目人员配备不足,还是繁琐的立项流程,都证明了亚马逊试图按自己意愿打造游戏的尝试是失败的 。
2016年的TwitchCon大会上,亚马逊表示该公司正在做三款新游戏:《Breakaway》、《Crucible》和《新世界》,加上后来的《Nova》和《Intensity》,这家公司每一个项目的目标都是“十亿美元”级大作,然而,五年之后,除了三次跳票(到8月份发布)的《新世界》之外,其余项目全部被砍掉 。
如果说游戏研发的失败令人惊讶,那么Lumberyard引擎突然被放弃就有些令人震惊了 。
作为游戏业务的一部分,Lumberyard引擎虽然没有被大规模商用,但其在少数使用者当中的口碑尚可 。Lumberyard是在2016年作为免费3D游戏引擎发布的,它是基于Crytek的CryEngine升级而来,有消息称亚马逊为了该技术的授权投入了5000-7000万美元 。
需要强调的是,Lumberyard并不是另一个CryEngine,自发布之后,它的源代码有70%都已经被改掉,测试了5年 。有开发者表示,“人们对Lumberyard的普遍理解还停留在CryEngine层面,但这是过时的,该引擎大多数部分都已经被重写,作为资深CryEngine开发者,我觉得Lumberyard无论是用起来还是研发都有很大的不同” 。
AWS工程部副总裁Bill Vassal对此表示,“我们很自豪,能为3D研发社区提供一个无障碍的、3A能力的实时3D引擎,它集成了业内最广泛的3A权威工具,包括照片级写实的渲染能力,既适用于现代游戏硬件,也能够服务分布式云渲染 。我们认为,创造一流的、社区驱动的开源工具,将给3D研发带来革命性的改变,就像是Linux对于操作系统、Apache对于网络的贡献那样” 。
无论说的有多么委婉,亚马逊都在传递一个信号:Lumberyard已经被抛弃,并且作为了亚马逊成为Open 3D Foundation初创成员的献礼 。
支持手游开发 开发一款手游

文章插图
Sweet Bandits发布的《Coffence》


实际上,从贝索斯的卸任,到多个游戏项目的取消,亚马逊通过砍项目和换帅的方式,正在一步步从游戏研发这个“泥淖”中撤离,目前,除了还在测试的Luna云游戏平台和持续成功Twitch,这个科技巨头在游戏业十多年的布局剩下的成果已经寥寥无几 。
为3A网游打造的高端引擎,Lumberyard的优缺点是什么?
虽然没有了亚马逊的力挺,但对于开发者们来说,Lumberyard依然是不容忽视的工具,尤其是在行业进入精品化时代之后,这个定位为3A级大型网游研发设计的3D游戏引擎或许会吸引更多同行的关注 。