来征服世界吧!《重返帝国》给你全自由的策略体验
征服战场 , 更征服世界!
这句话是不是很霸气?其实这句话出自由腾讯天美与原帝国时代项目组联合研发的手游——《重返帝国》 。
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当一款策略游戏加入了即时操作后 , 就不再是可玩性差的推格子游戏了 , 行军过程实时操作 , 战局中的拉扯 , 都将是最需要集中力的时候 , 策略游戏不再是闲事点点 , 忙时不管的休闲游戏 。
全方位自由
首先是行军自由 , 众所周知 , 市面上策略类游戏多数都是推格子游戏 , 行军路线就是按格子前进 , 部队前往稍远的地方 , 就需要耗费大量的时间 。
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而《重返帝国》是融入了即时操作模式 , 可以任意调整行军路线 , 在帝国世界中 , 你的部队可以任意前往地图的每个角落 , 长按地图就可以灵活走位 , 不像《率土之滨》、《三国志.战略版》只能走直线 , 完全没有操作感 。
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其次就是战术自由 。作为一款策略类游戏 , 能不能让玩家设计并实践各种战术 , 才是重中之重 , 现在有很多打着策略类游戏的旗号 , 但实际游玩体验只是单调乏味的机械化操作 。
而《重返帝国》将战术自由发挥到了极致 , 这款游戏并不是单纯的拼数值、拼氪度 。而是依靠即时操作来实现各种战术 , 玩家需要亲自调遣多支部队 , 来实现各种各样的战术配合 。你可以“围城打援” , 也可以“声东击西” , 整个战局是复杂多变的 , 最终考验的是玩家的临场应变能力 。
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最后就是建造自由 。《重返帝国》中自己的主城内部是可以建设的 , 可以根据自己的喜好来进行设计 , 想要什么样的布局 , 就搭建什么样的布局 。不同于其他的策略类游戏 , 重返帝国的主城搭建并不是固定的 , 玩家可以决定城内建筑摆放的位置 , 合理安排自己的城防布局 , 这也是为什么游戏中每一座城池都不尽相同 。
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全新联盟模式
《重返帝国》的联盟机制也和其他的即时策略类游戏有很大区别 , 像《率土之滨》中联盟的意义在于“攻城叠加队伍”“协同作战” , 攻城只是叠加了200队和500队的区别 , 盟友对于玩家来说只是起到叠加战力的作用 。
在这一点上《重返帝国》再次作出了创新 。大家也都知道在这种策略类游戏中 , 城墙是非常重要的防御设施 , 在《重返帝国》中 , 建造、维护、守卫城墙 , 都需要多个联盟一起参与建设 , 让联盟的每一个玩家都有十足的参与感 , 这是其他策略类游戏中所没有的 。
而攻城时盟友的作用就更加明显了 , 不再是简单地叠加了部队数量的区别了 , 而是能够真正地“多点”围城 , 玩家可以自行选择攻击哪个城门 , 也可以选择放弃攻城去支援盟友 。
如此自由的模式下 , 能不能攻城成功或是守城成功 , 都要靠玩家的自己的“真本事”了 。
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多文明交锋
对于市场上的即时策略型游戏 , 绝大多数都是战国题材的 , 对于很多玩家来说 , 没有一点新鲜感 。
《重返帝国》中则有着多个国家供玩家选择 , 除了中国之外 , 还有法国、罗马等国 。除了国家还有时代文明的差异 , 如原始部落 , 城邦城镇等 , 而处于不同时期的城池也有着众多的差异 , 比如秦汉时期和南北朝时期的建筑风格就完全不同 。
不同的文明也包含不同的兵种、英雄、设施、建筑 , 这些差异都会对战争造成或多或少的影响 , 而游戏的真实性和可塑性都在这些设计上得到了升华 。
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