这场发布会结束后,我进一步看懂了B站游戏的蓝图( 二 )



这场发布会结束后,我进一步看懂了B站游戏的蓝图

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《伊苏:梦境交织的长夜》

另外的10款游戏都为B站独家代理,其中《重构:阿塔提斯》是电竞属性明显的MOBA类游戏,画风走的是未来都市风 。根据官方消息,联动英雄泠鸢yousa、hanser即将在游戏里登场 。两位都是国内的高人气虚拟艺人,分别在B站拥有300万和277万粉丝 。

打造以“幻想世界”为题的游戏矩阵,哔哩哔哩游戏具备先天优势

自研加独代、游戏种类丰富,从这次发布会中我们可以清晰看到B站游戏在未来产品上的布局:在武侠、科幻、经典、流行等方面都有涉及,覆盖面积很广,构建出了发布会主题所提到的“幻想世界” 。

而根据目前游戏市场的情况来看,二次元、武侠、休闲、MOBA、沙盒等各大热门游戏品类中,位居头部的游戏也都偏向于幻想世界这一主题,即不受拘束,普遍拥有庞大世界观 。最近几年,很多游戏开发者都会建立一个充满未知的幻想世界,给足玩家想象的空间 。同时,这也能方便游戏策划设计更多有趣的充满幻想的设定,以此来保证玩家对游戏的新鲜感 。

同时,分析B站用户群体现状会发现,在B站12周年演讲中,B站董事长兼CEO陈睿提到B站在过去一年发展最快的五个品类分别为:社科人文、情感、动物圈、美食和科学科普 。

这场发布会结束后,我进一步看懂了B站游戏的蓝图

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在12年的发展中,B站的分类也从最开始的动漫番剧,发展出了游戏、音乐、舞蹈、知识、科技、时尚、生活、影视等十多种分类,且每个分类每天都有成百上千个作品产出,同时也都拥有粉丝数有数百万的顶流UP主 。简而言之就是B站用户不仅爱好广泛,还很硬核,用户需求不再局限于二次元这一个品类 。

另外在B站12周年演讲中有提到,2021年B站Q1季度的月均活跃用户达到2.23亿 。用户基数庞大加上用户需求广泛,也为B站游戏提供了更大的发挥空间 。同时,因为拥有2.23亿的月活用户,新增用户平均年龄只有20岁,也使得B站游戏在年轻市场中拥有了先天优势 。

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事实上,除了二次元之外,B站游戏在其他领域已初露锋芒

多品类布局是当下游戏圈内很多厂商都在做的事情,有一些从来没有做过二次元游戏的厂商,在近几年也开始重点关注这个曾经“小众”“亚文化”的用户群体;还有常年专研武侠领域的游戏公司,在近几年的产品发布会中,也开始往着休闲、机甲、都市、奇幻等领域发展布局 。

B站游戏也不例外,事实上,从近两年的动作上可以明显看出,B站游戏已开始着手多品类布局 。同时,B站游戏运营游戏多年,早已在各品类游戏中总结出了一套适用的方法规则 。再加上自身用户基数大等优势,在二次元和非二次元方面都已经取得成绩:

二次元方面,《FGO》《碧蓝航线》《公主连结Re:Dive》等长线游戏运营稳定,目前依旧处于国内二次元游戏的头部位置 。游戏相关贴吧的关注用户超过240万,发帖总数超过6500万 。根据七麦数据统计,这三款游戏在2021年均登上过iOS游戏畅销榜的前3名,《FGO》还在年初的时候拿到过冒险品类的第1名 。

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图源:七麦数据

而在非二次元游戏方面,《重生细胞》和《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》这两款B站游戏代理的产品也都获得一定的成绩 。前者发售5个月,国内销量突破200万套;后者在上线之后连续一个多月处于iOS畅销榜的前3名,目前也长期位居前10,是当下最热门的游戏之一 。

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图源:七麦数据

可见B站游戏的多品类发展并非乱拳出击,而是考量了B站平台用户颇为硬核与年轻的属性、总结市场经验之后,通过代理发行偏小众的高口碑非二次元游戏,逐步实现扩圈 。

通过2021 B站游戏新品发布会可以看到,B站游戏依旧在开拓更新的赛道,想要做到破圈、全面巩固年轻市场优势 。看透年轻人的喜好,将喜好通过游戏交互的方式融入国风文创、电子竞技、真人互动等多个品类,或许就是B站游戏实现破圈的底层逻辑 。