吃鸡手游市场迎来众多挑战者,腾讯“躺着赚钱”的日子要到头了?( 二 )




目前,《永劫无间》在Steam平台售价98元,共拥有将近4万个评论,约81%的好评率 。根据SteamBD的数据估算,仅Steam平台这款游戏的销量大致在120万到180万之间,算上提前偷跑一个月的官方平台,《永劫无间》的实际总销量很可能已经超过200万份 。而依照每份98元的最低标准,在上线不到三个月的时间内,这款产品已经为网易带来了至少超过1.4亿(剔除平台分成)的收入,这还不算游戏中的内购消费以及各种高级版和豪华版的溢价 。


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200万的销量即便是面对一款单机游戏也毫不逊色


另外一个关键点,是《永劫无间》的同时在线人数现在依旧可以维持在15万以上,对比“老大哥”《PUBG》的35万和“小弟”《Apex 英雄》的23万在线人数,作为新晋的挑战者,这个数字可圈可点 。为什么?《破碎咒语》曾在发售之初登录Epic商城,号称有500万的玩家人数,然而在正式登录Steam后,这个数字快速锐减 。能够维持稳定的在线人数一方面说明游戏能够长线运营,另一方面则说明玩家对于游戏拥有足够的粘性 。


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一位在《永劫无间》上游玩时长超过200个小时的玩家小熊告诉我,对于推出手游产品她非常感兴趣 。尽管此前在《和平精英》上她也花费了上千个小时,不过依旧想要尝试一下这款新作,原因很简单,因为周围的朋友都想玩 。而另外一位游戏时长在56个小时左右的玩家小千,却对手游版本并没有抱有那么大的兴趣,不过他表示依旧会去尝试,原因是《永劫无间》的“打架”很有意思 。


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《永劫无间》游戏截图


在接受采访的玩家中,大部分都曾经接触过《和平精英》或是品类游戏,有的已经退坑,有的每天还上线玩两把 。不过无一例外的,他们都对于《永劫无间》的手游版本抱有好感,理由也是五花八门,“现在也没有什么好玩的吃鸡游戏”,“战斗更考验团队协作”,甚至是觉得“人物建模还可以” 。


当然,以《和平精英》目前的体量来看,即便网易这一刀扎在了腾讯的“大动脉”上,在大多数人看来也仅仅就是出点血的程度,并不至于“趁你病要你命” 。不过随着其他原有IP厂商相继入场,这种用户分流现象无疑是会加剧,对于腾讯目前相对稳固的流量盘来说,必定会产生不小的冲击 。


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IP厂商的“无情背刺”


可以说,《和平精英》现在能够坐拥大量用户,与《PUBG》在17.18年爆火有直接的关系 。得益于打着《PUBG》正统手游的旗号,《和平精英》几乎能够将PC端的玩家无缝导流到移动平台,从而在早期便在众多同类竞品手游中脱颖而出,稳固霸主地位 。


然而这种局面,可能会随着不少老牌的IP游戏厂商逐渐将目光瞄准手游平台后发生改变 。


在今年2月,《PUBG》原厂商蓝洞(现改名为KRAFTON)公开最新手游《PUBG:NEW STATE》,表示新手游将会与现有的《PUBG》共享同一世界观,游戏背景将会来到几十年后的近未来时代,加入更多的玩法和新元素 。在上个月开启了iOS预约通道后,仅仅一个月时间,预约人数就已经突破4000万大关,这被不少人视为是腾讯目前吃鸡品类的最大威胁 。


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这对于腾讯来说,绝对是一种无形的压力


无独有偶,在今年中旬动视也宣布将会组建自己的手游工作室—动视Mobile,该公司将位于美国加利福尼亚州圣莫尼卡,而这家新成立的手游工作室第一个项目就瞄准了动视炙手可热的IP《使命召唤》 。虽然目前市面上已经存在了一款由腾讯天美和动视团队共同打造的《使命召唤手游》,不过从2020年9月的一份招聘声明来看,这款由动视独立开发的新项目很可能将是目前大火的“大逃杀”游戏《使命召唤:战区》的手游版本 。尽管动视目前尚未公布这款游戏的相关营收数据,不过在今年的4月份,官方正式宣布《使命召唤:战区》的玩家人数已经突破1亿 。


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《使命召唤:战区》的爆火给与动视极大的信心