黑色沙漠手游 黑色沙漠手游台服怎么下载


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如果不是去年6月被《黑色沙漠手游》拿到版号的消息刷屏,可能很多中国玩家已经快忘了韩国游戏张什么样了 。
由于之前中韩关系的变动,过去这几年没有一款韩国新游戏获得版号在中国市场发布 。此背景下,Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游》成为自2017年后,首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的新韩国游戏、且是一款很具代表性的韩国MMO手游 。在当时,《黑色沙漠手游》破冰一度让不少玩家感到迷惑——黑沙真的要来了吗?
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先韩国游戏一步,今年3月韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出,3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》,3月6日B站独家上线韩剧《机智的监狱生活》,3月8日优酷上线韩剧《现在,正在分手中》,韩剧在中国市场开始步入大范围的恢复播出的节奏 。
而《黑色沙漠手游》在获得版号后,作为联合运营方的腾讯和创梦天地也没闲着,于去年11月、今年1月迅速开启了基础测试和精英测试,而根据韩媒报道,开发商Pearl Abyss在财报会议上表示《黑色沙漠手游》中国地区测试期留存率和付费率均超出预期 。在3月8日至17日,游戏还在TapTap招募Beta测试(CBT)人员,似乎要赶在游戏上线前再来一轮测试兜底 。
之所以说这是上线前的兜底,是因为GameLook注意到,《黑色沙漠手游》已上架AppStore正式开启预约,而在AppStore上显示游戏暂定上线时间为4月27日,正式发布时间还有待最终确认 。而实际上,游戏早在3月5日便开启了国区iOS预约 。安卓端预约则于去年8月开启 。
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作为韩国标志性MMO产品,《黑色沙漠手游》自2018年2月上线以来,便疯狂收割全球市场,甚至还在人均社恐的日本拿下了免费榜第一、畅销榜第四的成绩 。
2020年,Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin就在一次交流会上透露,《黑色沙漠手游》发布不到两个月就收获2000万次下载,截至2019年12月下载量累计超3600万 。而在去年6月,官方还确认《黑色沙漠》IP累计收入已超20亿美元,全球用户累计超4000万 。
其中,手游用户累计达到2200万,贡献了三分之一的收入,换算过来为6.7亿美元,约合42亿人民币 。而游戏收入峰值出现在2019年3月,当月流水超过了2亿元人民币 。目前,《黑色沙漠手游》在海外月收入稳定在2000万元以上 。
这样一款有着众多光环加持,且肩负韩游破冰使命的MMO,能经得住国内市场的考验么?
韩式MMO的集大成者
如果要给《黑色沙漠手游》下个定义,将其称为韩式MMO集大成者或许并不为过 。
即便是远离了韩式MMO这么多年,如今国内玩家再谈起,也大多数保持着打击感差、肝疼、玩法固定等印象 。把这三点套用在《奥丁》、《天堂W》等现在韩国畅销榜头部的产品,同样适用 。
韩式MMO给人诟病打击感不足,主要表现在角色战斗通常只是站在原地摆POSE撸怪,俗称“站桩”,与怪物同样原地转圈的反馈遥相呼应,最终变成一场“你打你的、我打我的”的数值比拼 。
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反面例子《Gran Saga》
《黑色沙漠手游》最让人眼前一亮的无疑是对打击感的强化,这点主要通过流畅的、可自由衔接的动作实现 。
游戏的动作模组拥有高质量的流畅表现,角色的攻击与技能不仅不会原地站桩跳舞,而是有着十分符合直觉认知的轻度位移,并且怪物在被击中后也会有“削韧”后退的受击反馈,配合屏幕震动和音效,强化了游戏的打击感 。
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此外,在战斗操作层面《黑色沙漠手游》移除了端游搓招的设定,改为技能按键输出,一定程度上降低了操作的繁琐,也更匹配移动端追求轻度的趋势 。
同时,为了解决手机屏幕小塞不下多技能的问题,《黑色沙漠》也针对性地加入了转盘技能槽设定,玩家最多可将8个不同技能用于战斗,在战斗时只需要滑动键位,便能轻松使用多技能combo,配合上华丽的特效,大大提升游玩的操作体验 。
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尽管游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动战斗”,但究其原因,更多为了避免萌新玩家在游戏前期被繁琐操作劝退的情况 。而度过新手阶段后,众多高难度团本均需要玩家自行操作 。