随着当下手游开发成本越来越高、体积越来越大 , “肝”和“氪”成为玩家和厂商之间心照不宣的默契:要么花时间 , 要么花钱 , 似乎玩家总得留下点什么才能证明一款游戏的价值 。
不过 , 最近几天中国台湾的App Store排行榜却呈现出了另一番景象 , 9月22日和23日 , 《枫之谷R》和《放置英雄Eureka》相继在台湾地区开服 , 自上线后两款游戏就牢牢占据了畅销榜的前两名、同样的排名也出现在免费榜上 。这两款由大陆厂商开发的放置游戏 , 究竟有何魔力 , 能让台湾地区玩家们放下“肝”刀 , 立地成佛?
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枫之谷R:可能是最护肝的童年回忆
《枫之谷》在大陆地区还有个更为人熟知的名字——《冒险岛》 。作为韩国NEXON旗下最负盛名的IP之一 , 《枫之谷》自2003年上线以来 , 在整个东亚游戏圈内都掀起了一股RPG网游热潮 。作为2D时代横版卷轴游戏的集大成者 , 《枫之谷》不仅拥有丰富的剧情设定、轻松的游戏氛围 , 也充分利用了网游的机制特性 , 多人副本、冒险公会、精英boss一应俱全 , 对后来许多MMORPG网游都产生了深远的影响 。
【放置游戏又发威了 最近放置游戏】2018年 , NEXON推出了《枫之谷》的正版手游作品《枫之谷M》 , 时至今日 , 这款游戏依旧稳居韩国手游市场付费榜前十 , 在Google Play评分稳定在4.4分 , 在3D RPG手游横行的年代 , 一款2D游戏能取得这样优异的成绩实属不易 。
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《枫之谷R》同样完全承袭了原作的世界观和美术设定 。玩家打开游戏第一眼就是扑面而来的“童年回忆” , 经典的蘑菇形象和熟悉的横版地图都在宣告着这款游戏在IP上的正统性 , 这也成为这款游戏能深得台湾地区玩家青睐的原因 。
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作为一款放置游戏 , 《枫之谷R》在体量上确实相当轻盈 , 游戏的安装包仅46M , 完整的资源包也不到400M 。竖屏游戏的模式也和让玩家肝到吐的《枫之谷M》形成了鲜明的对比 , 以至于整款游戏试玩下来给人最大的感触就是“闲” 。这种“闲”一方面体现在游戏拥有全自动战斗系统 , 玩家无需手动操作即可轻松过图 , 另一方面体现在养成系统也大大简化 , 角色、技能、宠物等系统虽一应俱全 , 但玩家只需要点“自动”按钮就可一键加点或升级 。
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不过 , 《枫之谷R》的整体体验却并没有因此而被削弱 , 制作组巧妙地将剧情和战斗放在了一起 , 在主角自动战斗的过程中 , 玩家可以在屏幕上方看到相关NPC触发的剧情 , 尽管受限于体量无法全文配音 , 但制作组还是颇有诚意地保证了每段剧情至少有一句配音 。
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放置游戏经典的挂机收益系统《枫之谷R》自然也不会缺少 , 玩家一旦闲置下来就会立马进入挂机模式 , 主角会持续不断地击杀怪物 , 玩家可以随时点击主角身后的宠物收取经验和金币 。
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而在付费机制方面 , 不需要为角色氪金的设计无疑在玩家眼中是一股清流 , 除了月卡、通行证这类常见的氪金点 , 时装和武器成为了主要的付费增值道具 , 从放置游戏的角度而言这些都不会太影响玩家的游戏体验 , 加之游戏中没有太多PVP元素 , 因而整体对无氪玩家是相当友好的 。在这样的背景下这款游戏依旧能持续霸榜畅销榜 , 可见《枫之谷》IP在台湾地区玩家心中的强大影响力 。
放置英雄Eureka:3D美术的降维打击
与《枫之谷R》不同 , 《放置英雄Eureka》是一款原创IP放置游戏 , 这也使得其在营销层面面临从零开始培育潜在玩家的难题 。于是运营团队选择了邀请台湾著名影星林依晨来代言的营销策略 , 从游戏的美术风格和潜在受众来看 , 这样的选择不失为明智之举 。
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