上周网易最新的射击游戏《ZOZ:最后时刻》(下文简称为《ZOZ》)在巴西开启了小范围的测试 , 目前也已经在TapTap上开放了预约 。这款射击游戏被玩家拿来与《求生之路》等丧尸题材游戏比较 。但实际上游戏是又一款与《逃离塔科夫》相似的产品 。
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之所以说「又」 , 是因为网易已经在一年半的时间内相继测试了三款生存夺金产品 , 包括《超凡先锋》和《萤火突击(Lost light)》 , 今年还在《量子特工》加入了相似的「逃离梦见岛」玩法 。同样的 , 腾讯在今年公布了由魔方工作室研发的《暗区突围》 , 这也是腾讯首款曝光的生存夺金手游 。
两大行业巨头共同聚焦这一品类 , 可见生存夺金玩法的确有一定的市场潜力 。那么这款新作又和之前的生存夺金产品有什么不同呢?
大做减法的撤离式射击手游用一句话概括《ZOZ》 , 这款游戏就像是丧尸版的生存夺金游戏 , 依然是「收集物品——撤离」为核心的玩法 。只不过游戏在加入了丧尸对抗元素之后 , 原来生存夺金的玩法内容做了不少省略 , 体验上没那么硬核 。
1、鼓励对抗的快节奏射击游戏
《ZOZ》的背景设定在一座被丧尸占领的城市San Yager中 , 玩家们扮演雇佣兵潜入城市去收集特殊丧尸身上的「血晶体」 , 这种价值连城的神秘物质是拯救人类的最后希望 。
于是在游戏中 , 一共15名玩家通过在地图里搜集装备和技能点来提升能力、对抗丧尸 , 目标明确为击杀特殊丧尸并撤离 。当然 , 作为生存夺金玩法的游戏 , 《ZOZ》仍然可以通过击杀其他雇佣兵来掠夺他们身上的血晶体 , 体验杀人越货的快感 。
一般《逃离塔科夫》like游戏自由度比较高 , 在物资搜刮方面没有明确目标 。但《ZOZ》将一切的重心放在血晶体的争夺上 , 这在一定程度上更加鼓励玩家进行相互对抗而不是各自搜索发育 。
一方面 , 游戏会标出血晶体的所在之处 , 玩家在搜索阶段就很有可能会相遇 , 减少了偷偷发育的可能性 。
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另一方面 , 玩家在游戏中一共有3次撤离机会 , 分别需要收集5、4、3个血晶体才能召唤直升机 , 于是这引出了劫机的玩法 。能召唤直升机的敌人意味着有足够的血晶体 , 而直接击杀敌人就可以直接撤离 , 无疑是最高效、爽快的玩法 。
同时因为血晶体的设置 , 《ZOZ》舍弃了其他《逃离塔科夫》like游戏中的时间倒数 , 结算的条件从时间限制变成了目标物的数量要求 。
体验下来 , 时间限制带来的紧迫感被缓解了不少 。不过没有时间限制并不代表游戏会变得冗长 , 相反游戏节奏比较快 。得益于给出血晶体的标识 , 游戏减少了玩家盲目搜索的过程 , 一局游戏(按撤离成功来算)的时长大概在15到30分钟左右 , 甚至比一局MOBA手游还快 。
2、对新手玩家比较友好
丧尸内容是《ZOZ》区别于同类产品的一大特色 。玩家不仅需要对抗地图内的丧尸NPC , 玩家自己在首次阵亡之后会化身为具有特殊技能的丧尸 , 游戏目标从「撤离」变成了「阻止别人撤离」 。
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所以在击倒雇佣兵并掠走血晶体后 , 也有玩家选择不击杀敌人 。因为敌人化身丧尸就意味着马上会有更强力的敌人反攻 。
玩家在被敌人击倒之后有一针自救针可以重新恢复行动力 。即便没有自救针 , 玩家在被击倒的情况下可以爬进地图上的安全屋进行治疗 。丧尸无法进入安全屋 , 雇佣兵在安全屋内无法互相造成伤害 。
所以《ZOZ》中哪怕技不如人也还是可以体验游戏的乐趣 , 不会出现「落地成盒」或者「颗粒无收」的情况 , 缓解了射击苦手玩家的挫败感 。
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《ZOZ》的玩法逻辑虽然和生存夺金相似 , 不过却删减或变更了一些具有特色的玩法内容 。
比如游戏不那么强调物资的搜集 , 单局游戏外没有交易市场的设置 。所以武器的改装大都在单局游戏中完成 , 而且更重要的是开盒子就可以选择获得被动技能 , 甚至带有Roguelike的元素在里面 。
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