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在卡池的设计上同样有英雄卡池和装备卡池,这也就意味着二次元游戏上复杂的养成系统,将同样出现在韩国的二次元游戏当中 。
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好在游戏的战斗采用的是“半自动”的模式,玩家需要手动通关相关关卡之后,才可以进行自动操作 。不过与普通二次元游戏不同的是,在战斗过程中,得益于虚幻4的加持,玩家看到的不再是一个个Q版的人偶,角色的攻击也再也不是站桩输出了 。
不论是普通攻击还是大招,每个角色平均拥有的4个技能,Factorial Games都为其制作了特殊的动画效果,当场上的两名角色在漫画中存在特殊联系时,还可以释放特定的技能,并配有专门的动画效果 。
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并且游戏的每一大个关卡内,都分为了不同数量的小关卡,玩家可以通过路径的选择,选择自己通过的方式,每清除一个节点,都可以获得一定的奖励,未来如果Super String上线了其他的国家,国内有玩家想尝试的话,对于不同类型的玩家而言,就可以视自己的肝度进行选择 。
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虽然游戏的玩法并算不上新颖,但是在战斗细节上,却与市面上常见的二次元游戏拉开了差距 。如果要作比较的话,和普通的二次元卡牌游戏相比,在某些细节上《Super String》颇有赛马娘的感觉,并且它还传承了韩国游戏布料越少,打人越疼的特点,相信会有很多玩家喜欢 。
如果要是说游戏的短板的话,那还是韩漫风格在受众上的局限性 。
向二次元大举进发的韩国游戏公司
近年来,韩国游戏公司在二次元领域的动作同样十分频繁,和国内公司的一众二次元手游,出海瞄准日本市场一样,由韩国公司开发的二次元游戏近年来也频繁在亚洲玩家眼前出现 。
仅卡牌回合制游戏,除了《Super String》,Netmarble之前的《七骑士》、Nexon之前寄予厚望的《OverHit》,以及更早的Supercreative的《第七史诗》等,在质量或市场表现上,都表现出了极为高的制作水准 。其中《七骑士》甚至在日本上映了由游戏改编的动画《七骑士:革命 -英雄的继承者-》 。
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由于限韩政策的影响,或许未来在国内,玩家能够接触到韩国的二次元游戏的几率依然较小,并且高质量不一定代表着高寿命,就比如之前同样走韩漫风的《OverHit》,在去年就已经停服了 。但是未来在国际市场上,面对出手就是虚幻4的韩国游戏公司,国内的很多二次元游戏厂商的确需要思考一下,除了在题材上做创新,怎样能从游戏的品质上让自己的游戏不“泯然众人矣”了 。
可不要出现,未来某个韩国的二次元游戏在国内过审,上线后在制作的质量上压倒了一大片国内同类产品的情况 。
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