游戏,一直以来是促进VR产业在C端蓬勃发展的主要推动力 。
相较海外,国内VR游戏生态迟迟未见起色 。这一方面是因为国内VR硬件技术发展相对滞后;另一方面是国内游戏市场现状与海外有着本质不同;更没有像Facebook那种凭借豪亨财力扶持优质内容产出的公司存在 。
然而,自从Quest系列打破海外VR游戏生态僵局,就像是漆黑中破空而现的一抹光亮,令国内一众厂商眼前一亮 。Quest的成功,令更多开发者看到从VR游戏中盈利的可能性 。
正如Pico CEO周宏伟所说:“中国VR游戏市场的巨大潜力其实是最能打动海外开发者的,Pico其实是给那些已经在Quest平台获利或是想在VR平台获利的开发者提供了新的市场机会 。”
Pico Neo 3 开箱(来源:VR陀螺)
Pico Neo 3,便是承载着这种使命的新一代VR产品 。它2499的价位,着实惊艳到了每个人 。但除了价位对标Quest外,Neo 3的真实表现是否真能吸引大批开发者、玩家来此“驻营扎寨”呢?抱着这样的疑问,陀螺君开启了这次Pico Neo 3的体验之旅 。
01
硬件侧:拥抱CV方案
全面对标Quest 2
作为Neo系列迭代产品,Neo 3外壳配色延续了Neo 2的简约风熊猫色(黑白灰) 。
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图源:VR陀螺
但相较上一代,首先,Neo 3体积更加圆润小巧,头显重量395g(不含绑带)、含绑带头显整机620g;单手柄157g(含电池) 。其次,Neo 3的头戴部分使用了软质布带设计(Neo 2为硬质),并且依旧延续了经典的前后2:1承重结构设计,同样实现了头显重量的均匀分配 。
Neo 3采用高通晓龙XR2芯片,这是目前市面上较为强劲的XR设备运算平台 。相比许多VR头显常用的高通骁龙835移动平台,它有着2倍于骁龙835的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及11倍的AI运算性能提升 。
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图源:VR陀螺
新一代Neo系列头显采用了流行的CV方案inside-out定位技术,因此更为直观的变化在于追踪摄像头数量从两个变成了四个,并且和Quest一样分布在头显的四角边缘位置 。头显中上位置是散热口,其内部采用风冷主动散热设计,铝制散热片令整个头显风格略显朋克 。
【开启中国VR游戏生态进击之路】
官方称,Neo 3可以实现小于1mm的定位精度误差以及小于2ms的运动延时 。针对不同使用场景,Pico搭建了多个测试环境对Neo 3进行机器学习训练,可以很好地适应各种房屋摆设和使用场景 。并且安全设置区域较上一代有所增长,甚至可以支持自定义10m*10m的大空间定位 。
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图源:VR陀螺
头显的上部分别是麦克风、USB Type–C开口(充电、数据传输二合一)以及指示灯、开关机按键 。顶部排线内嵌在头显硬质塑料壳内部,整体显得干净、时尚 。Neo 3的外壳略带磨砂质感,手感体验极佳,但随着使用时间的增长,难免会有一些污渍粘上去 。
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图源:VR陀螺
下部只有3.5mm耳机插口、麦克风开口和音量调节键,并且和上部一样按键通体与机身同为白色,再度凸显简约大气 。头显的右侧分别为白色的操控按键,延续前几代Pico头显,三个按键组合可以实现无手柄情况下的头控 。
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图源:VR陀螺
头戴衔接处,Neo 3并没有使用类似Quest的那种二段式可伸缩调节设计 。而是直接在头显圆弧处开孔衔接转轴,并将布带末端与衔接件固定死 。衔接件末端配备了空间音效功放开孔,实际体验中环绕音效果炸裂 。
头戴后半部分为电池仓,其中内置了一块5300mAh锂电池,可提供2.5-3小时的游戏和影音体验 。同时,电池仓内部设计了头戴可拉伸设计,通过改变头戴粘连位置改变头戴的适应范围 。
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图源:VR陀螺
不得不说,因为Neo 3使用的是软质布带设计,因此头显在便携性上得以受益,将后半部分电池仓位置折叠收纳,出行时可以相较上一代Neo 2节省出一半以上的空间 。然而,只能说该设计好坏参半 。
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