1.空闲土地太少,无法流转太过繁复的内容物;
2.有很多种类的内容物都只有2个,始终无法找到第3个内容物,从而导致占用大量土地;
3.生产、烹饪、开采等需要等待的场景越来越多,时间也越来越长;
4.工人开采所消耗的体力入不敷出,土地上出现大量等待开采的包裹 。
或许你已经发现,以上四种情况已经暗示了可被利用的四个付费点:土地、(稀有)内容物、时间和体力 。但同时也需要注意到,如果你有足够的耐心等待时间的自然流逝,这些问题在不付费的情况下也可以迎刃而解,当然,代价就是你的游戏进度会落后于付费玩家 。
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MC设计有两种主要的游戏代币,一种是可以直接充值购买或在游戏中少量获得的纸币,另一种则是在游戏中可以较容易获得的硬币 。大体上这也相当于同类型游戏常见的钻石和金币的关系 。
从定价来看,MC的纸币售价12元左右可获得200纸币,大致可以兑换到800金币左右 。虽然单个内容物的售价也就在30~50金币左右,但考虑到游戏中庞大的道具需求量,以及所有道具其实都可以通过持续游戏而获得,本质上这个定价策略是在鼓励玩家以时间换金钱,通过提高在线时长来减少氪金需求 。
与此同时,MC也并没有跟风时下流行的通行证模式,这在无形中也降低了玩家的心理压力,虽然是一个可以重肝的游戏,但轻度收菜的女性玩家也可以按照自己的节奏把MC当成一款收菜类的放置游戏游玩 。
“重度”休闲新赛道,国产厂商优势初显
与其他休闲手游不同,在Google Play上,有一些国外玩家吐槽游戏进入中后期后“如同垃圾堆”、整理道具颇费精力 。事实上,这也与GameLook在试玩后的感受有些不谋而合——这是一款实际体验更为“重度”的休闲产品 。
抛开合成玩法的机制不谈,MC本身就融合了模拟经营、卡牌收集、自定义装扮等丰富的内容 。如果把模拟经营换成回合制战斗,你会发现MC与许多二次元卡牌游戏在内容深度方面不相上下 。只不过二次元玩家收集的是角色、装扮的是自己的基地(家园),而MC玩家收集的是各种物料、装扮的是整个岛屿 。而合成玩法则与回合制战斗一样,虽然简单,但需要玩家不断地“刷刷刷”来进行养成升级 。
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在《宾果消消乐》之后,近年来柠檬微趣虽然保持着每年至少1款新游戏的上新速度,但从市场表现来看,由于这些产品玩法上突破较少,业绩表现并不算十分亮眼 。相比之下,基于合成玩法的MC以其较高的完成度、丰富的游戏内容和创新的玩法成为了今年出海休闲手游中的一匹黑马 。而这种相对较重的休闲玩法也正是国内出海厂商相较于海外同行的优势所在 。
事实上,MC并不是国内出海厂商在合成品类上取得成功的孤例 。此前,北京江娱互动的《Top War(口袋奇兵)》就凭借军事SLG+合成的创新玩法实现了月流水过2亿的优异市场表现 。相比之下,同样采用欧美卡通画风的MC,则以模拟经营+合成的玩法叩开了欧美女性休闲手游市场的大门 。
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GameLook认为,两家公司的两款产品也证明了欧美玩家并非不能接受中重度游戏产品 。在高度本地化的美术和设定基础上,通过创新的玩法与灵活的付费设计,较高完成度的“重量级产品”同样能收获海外玩家的认可 。而对准备出海的本土休闲手游厂商而言,MC的案例更是颇具借鉴意义:除了在美术、技术上的内卷,用玩法创新来凸显国内厂商的研发优势,或许是更为行之有效的破局之道 。
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