光子工作室的官网 , 并没有挂出“英雄联盟手游” 。
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其实我也挺奇怪这点 , 但后来想想也就明白了 。
英雄联盟手游国服 , 根本就不能挂在某个工作室名下 , 因为运营团队的成分复杂 , 既有拳头的人 , 也有K6的人 。
虽然光子占主导 , 出的人肯定也最多 , 但也没道理把LOL手游当自家游戏挂在官网上 。
光子运营LOL手游的另一个证据 , 出现在12月21号“光子13周年”庆典之上 。在光子发布的福利海报之中 , LOL手游赫然在列 。
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所以不用再纠结这个问题了 。
光子就是LOL手游国服的运营团队 , 国服方面的界面、活动、再到更新的频率和内容 , 都是光子这个团队自己决定 。
最明显的 , 就是一眼就能看出的国服与国际服界面上的差距:
国际服简洁干净 , 国服一堆红点 。
另外 , 分享活动、组队活动、拉新活动这些东西 , 国际服也没有 。
何谓“马服特色”?
这种让玩家玩游戏像上班 , 像促销员的运营手法 , 就是马服特色 。
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还有一个玩家诟病最多 ,
也是导致目前LOL手游越来越凉的罪魁祸首:ELO机制 。
其实也是国服特色 。
从国际服官网的“开发者日志”可以得知 , LOL手游2.5版本之前 , 其实是有两套匹配机制并行的:
一个是ELO机制 , 另一个是MMR机制 。
后来 , 因为ELO机制的表现更明显 , 对玩家的对战公平性影响也最大 , 国际服就在2.5版本的时候 , 取消了ELO , 只用MMR机制 , 随后又在2.6版本中升级了MMR机制 。
但国服 , 却是反其道而行 。
从2.5版本开始 , 就只有ELO机制了 。
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直到如今 , 这个机制依旧没有改掉 。
当然 , 这或许与国服错过了2.6版本的更新有关 。因此也有传言表示 , 国服2.6A版本也会改成MMR机制 。
但我对此也有过详细的分析 , 最终得到的结论是 , 国服几乎不可能改成MMR机制 。
(内容详见:突然想明白了 , 英雄联盟手游不可能改掉ELO机制 , 原因其实很简单)
英雄联盟手游的官微下面 , 每当玩家提及到匹配机制时 , 运营人员都会选择无视与装死 。其他涉及皮肤、英雄、活动相关的问题 , 运营却能一一回复 。
由此可见 ,
光子并不想正面回应ELO机制 , 也算是暗示了不会改掉这个机制 。
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有时候想想也挺遗憾的 ,
英雄联盟手游确实是个很好的游戏 , 但奈何国服运营者却把它弄成了一个“四不像” , 热度一降再降 , 玩家一退再退 。
小破站某位UP扒过数据 , 12月手游热度 , LOL手游已经降到了第20名 , 距离第一第二的原神和王者 , 热度值相差了近10倍 。
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也许再过些日子 ,
人们提及英雄联盟手游 , 就只剩下这样一个念头了:
“英雄联盟手游是个好游戏 , 但奈何运营不当人 。”
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