反观《英雄战迹》呢?两个月的下载量仅百万出头 。
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只是好景不长 。
《全民超神》虽然选对了5V5的模式,却还是没搞明白MOBA游戏的精髓,那就是公平性 。
首先《全民超神》的游戏模式,依然还是包含「养成」的属性 。
玩家在局外通过进阶等方式提升的英雄属性,又被按比例分配到了匹配模式中 。
这也就意味着,就算你和对面玩的是同个英雄 。
但属性的巨大差距,可能让你一开始就输在了起跑线上 。
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至于更离谱的,还是英雄强度的不平衡 。
售价更贵的英雄强度越高 。
只要你氪金,就能轻松在游戏里乱杀 。
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说白了,《全民超神》还是没有完全从过去那套游戏模式中走出来 。
看似学会了怎么做MOBA手游,但实际又没完全学会 。
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再到后来,首战失利的《英雄战迹》直接回炉重做,变成了玩法更接近LOL的《王者荣耀》 。
然后,就没有然后了...
失去了玩家的《全民超神》,火的很快凉的也快,早在2019年就已经草草宣布了停服 。
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另外,除了腾讯自家的《全民超神》 。
包括当时也曾红极一时的一众同类型游戏,如《自由之战》、《虚荣》、《小米超神》等 。
如今也都因竞争不过《王者荣耀》,而先后退出了市场 。
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(当年的《自由之战》也还蛮经典的)
现在再回过头来看 。
这些游戏有的是因为自己的骚操作,把一副好牌打得稀烂 。
有的是因为竞争不过其它对手,而草草收场 。
尽管这一直都是游戏行业的普遍规律,但作为曾经见证过它们高光的玩家,机哥难免还是会感到唏嘘 。
不过话又说回来,仔细想想,就算现在它们还存在 。
我们再回去真能找回那时的感觉吗?似乎也未必 。
又或者说,我们怀念的根本就不是某个游戏,而仅仅是曾经那段青春岁月罢了 。
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