在对局地图的布局上 , 手游版所采用的是S9时代版本 , 即上下路没有那个可供躲避的小道 , 第三条小龙刷新也不会对地形产生影响 。但区别在于 , 《英雄联盟手游》的地图要更加紧凑 , 大大缩短了从基地抵达锋线的距离 。
但地图资源 , 如河道蟹、峡谷先锋、大小龙、红蓝buff等等 , 甚至是草丛位置 , 都得到了继承乃至还原 。不过 , 回血用的蜜糖果实数量有所增加 , 除了原先位于河道的果实外 , 对阵双方的塔下也有一株供对线期使用 。
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此外 , 回城时间缩短到7秒 , 3分钟刷新峡谷先锋 , 9分钟刷新大龙 , 魔切等道具所需的任务数量下调 , 地图标记更加方便简洁 , 以及不补兵也可获取少量金钱和经验等设定 , 都是为了进一步加快游戏的对局节奏 , 确保《英雄联盟手游》适合移动端的碎片化游戏体验 。
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至于之前外服体验十分糟糕的操作手感 , 不知道是国服的延迟大幅降低 , 还是拳头做了特别的优化——至少从目前国服测试版本的实际体验来看 , 《英雄联盟手游》的操作手感确实有了明显进步 , 没有了此前的迟钝感和滞连感 。
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既然说到这里 , 就得捎带提一嘴 , 《英雄联盟手游》绝大多数英雄技能没有明显变化 , 老玩家基本可以实现快速上手 。但一些技能也有所改动 , 比如寒冰的大招在使用之后 , 可以手动控制飞行轨迹 。
值得一提的是 , 不少英雄的手游版本 , 操作体验甚至比端游要好 。这里点名EZ , 手游中搓屏幕甩出Q和W的时候 , 不仅如丝般顺滑 , 配合音效居然还有些快感!
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Part.3 氪金系统说完了美术、操作、内容之外 , 下面说说可能是大家最关心的部分:付费系统 。毕竟众所周知 , 腾讯所代理游戏的氪金体验 , 都比较那啥……
皮肤自然不用说 , 肯定是《英雄联盟手游》重要的营收来源 。就目前测试服的体验来看 , 手游版皮肤价格与端游一样 , 分别按照品质进行划分:具体为传说99元、史诗79元或69元、其它35元或49元 。
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就像我在前文所提到的 , 由于《英雄联盟手游》彻底更换了引擎 , 因而拳头对全部皮肤的建模进行了重置 。这也就意味着 , 虽然端游和手游目前卖的皮肤基本一样 , 但二者的实际体验简直能用天差地别来形容!
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不仅如此 , 《英雄联盟手游》也有回城特效、击败印记可供选择 , 不出意外未来也将是重要的营收支柱 。
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当然了 , 既然是腾讯旗下的手游 , 各种熟悉的运营活动自然不会少 。像是首充奖励、新手7天签到、赏金计划等外服没有的内容 , 在进入游戏之后立即迎面扑来 , 着实让人有些不知如何下口吐槽……
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魄罗商店虽然也得到了保留 , 但实际进去后却发现——所能获得的奖励仅有回城特效、英勇战棋、英雄姿态等九牛一毛的奖励 , 多少还是显得腾讯有些抠门 。
Part.4 一些小问题但是 , 《英雄联盟手游》目前测试版本的问题 , 其实也不算少 。
首先 , 游戏对局内的UI非常狭小 , 而且我还没在设置中找到调整比例的方法(如果有读者知道请留言告知 , 万分感谢) 。结果就是 , 我这样的大手在进行游戏时 , 经常性会发生侮辱 , 不止一次想按下“治疗”却一脸懵逼的看到自己闪现出去 。
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