《菲菲大冒险》VS《家庭岛》:强化“探索冒险”调性,形成体验差异化
《家庭岛》作为《克朗代克大冒险》之后的同类佳作,至今仍在全世界范围内有着诸多拥趸 。
就个人体验而言,《家庭岛》的画风清新明快,整体氛围也十分轻松舒适,在玩法配比上更加倾向于传统的「农场模拟」 。
因此在游戏前1个小时,玩家基本都在固定区域建设各类基础设施,这样的体验或许只能抓住热衷于「模拟经营」的核心玩家,对其他类型玩家的转化效率较低 。
并且《家庭岛》的部分交互体验细节也有所欠缺,譬如玩家必须等待游戏内的每一个动画完整播放完,才能点击进入下一步,没有即点即得的交互快感,与当下玩家快节奏的手游体验诉求亦有所背离 。
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基于这样的游戏主基调,不难发现《家庭岛》不论是剧情设计,还是实际游戏表现,其实都更侧重于通过家庭成员各司其职的行为(譬如父亲砍树挖矿、母亲纺织烹饪、女儿和儿子摘果实除草等等),营造出一种温馨融洽的「模拟经营」氛围,但前往其他场景冒险的剧情,就显得有些缺乏新鲜感与刺激感了,或者说有些低龄向?
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相较《家庭岛》来说,《菲菲大冒险》不仅有着更成熟的剧情路径和更流畅的操作调校,整体调性也更强调“探索冒险”,这也意味着二者之间并没有形成直接竞争的关系——《家庭岛》锚定的是热衷于「农场模拟」的轻度休闲玩家,《菲菲大冒险》的目标用户群体明显更加宽泛,不论是模拟经营爱好者、部分RPG用户、泛大众玩家,其实都在它的引流范围之内 。
基于此,GameRes认为,《菲菲大冒险》之所以能够取得比“两位前辈”更好的成绩与口碑,正式因为其以更符合新时代玩家审美的音画体验,和大量玩法细节体验层面的打磨,一方面转化了“剧情冒险+模拟经营”赛道中渴望“新鲜感”的存量用户 。另一方面,其对剧情的雕琢与“冒险探索”体验比重的增大,又为游戏增添了不少探索式的别样乐趣,这也是之赢得更多泛大众玩家的青睐 。
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以笔者个人为例,我一直是一个对传统模拟经营游戏并不感冒的人,但在体验《菲菲大冒险》的过程中,我却觉得颇有意思,几乎每天在闲暇时都会上线“收一波菜”,顺带去清一清新地图 。
扪心自问,我认为我的兴趣主要是源于解锁更多元的地图,希望随着剧情的推进去有方向的解锁更多谜题,探索更多未知的乐趣 。在这样的前提下,鉴于建设家园可以为我提供体力和一定的养成快感,我并因此并不排斥重复度较高的经营玩法——这可能正是许多泛大众玩家的心理活动,也是《菲菲大冒险》借差异化游戏体验聚合多类型玩家的部分印证 。
在品质更加契合新时代玩家偏好,中长线乐趣更加丰富,受众圈层也得到一定程度拓宽的前提下,《菲菲大冒险》“青出于蓝而胜于蓝”的市场表现也就不令人意外了 。
结语
时至今日,在早已经“卷成麻花”的出海战场中,GameRes认为像《菲菲大冒险》这样绕开了SLG、三消等热门出海品类,但同时又取得了一定成绩的产品,一定是值得广大开发者去拆解与思考的优质案例 。
陈琦之前曾向媒体表示过:“现在「点点互动」主要关注的是三个赛道,一是大休闲赛道,二是大RPG赛道,另外一个是创新策略游戏赛道,但并非传统的SLG,而是会融合更多叙事表达,有很强代入感和个人成长感的变种产品 。”
顺着这一逻辑,不难发现《菲菲大冒险》正是其口中“创新策略游戏赛道”的产品之一 。
那么基于《菲菲大冒险》出人意料的成功,或许对于有意角逐海外市场的开发者来说,当下适时地调整思路,将目光投向陈琦口中的“叙事表达”、“代入感”、“个人成长感”三要素,从用户体验的细节设计出发,尝试在更多赛道抢先挖掘细分机遇,不失为一条值得大胆试错的路径 。
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