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而在每一次的冒险旅途中,玩家起初所面对的都是一片被迷雾笼罩的场景,但由于全流程中都伴随着着层层递进的剧情推进,每一个地图的探索过程又由多个节点任务所构成,玩家可以在邂逅各式各样的人、奇幻生物与他们陆续产生交集的情况下,流畅地去完成一次次场景解谜与探索 。
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就GameRes的感受而言,这样引导清晰的「剧情冒险」设计,既可以让玩家以一种十分线性的方式感知到趋近于RPG式的探索开荒乐趣,又不会因为无的放矢而感到焦虑,可以说较好的平衡了轻度用户与中重度用户的诉求 。
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游戏还加入了不少“小游戏”丰富体验
在这样的整体玩法搭配下,《菲菲大冒险》的内容逻辑也就十分清晰了:
首先,“花祭”剧情主线的存在,给玩家提供了一个大周期的游玩方向,为深度体验“经营”与“冒险”两类玩法提供了原始驱动力 。
其次,藉由“冒险”获得的珍稀资源,可供玩家在推进剧情的同时,解锁更多经营类玩法,同时在家园里制作的“体力”,也能支撑起更长线的冒险体验 。反之,“经营”除了本身的建设发展乐趣以外,也为冒险所获资源的价值转换提供了一个出口,加工后生产出的物品亦可反哺冒险玩法,填补剧情任务过程中的需求 。
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在两类玩法始终保持一种相互促进、同步发展的前提下,探索与经营协同产出的1+1>2的复合乐趣油然而生 。
与两位“前辈”横向对比后,我发现了《菲菲大冒险》的致胜密码
毋庸置疑的是,《菲菲大冒险》较好地诠释出了「剧情冒险+模拟经营」的魅力,但出于对该作卓越成绩来源的好奇,GameRes也横向对比了《克朗代克大冒险》和《家庭岛》两款老牌精品,希望从中捕捉到《菲菲大冒险》的“致胜密码” 。
首先,值得注意的是,《克朗代克大冒险》和《家庭岛》的上线时间分别是2017年和2019年,在它们之后,并没有出现其他有足够影响力的同类新品,直到2021年《菲菲大冒险》的面世 。
基于此,GameRes认为,推动《菲菲大冒险》获得成功的一个诱因,就是抓住了以上两款产品迈入衰退期的空档,戳中了这一细分赛道用户渴求音画、内容新鲜感的痛点 。
而落到产品层面,《菲菲大冒险》相较“两位前辈”来说,也分别有着一定的差异化特色 。
《菲菲大冒险》VS《克朗代克大冒险》:迎合时代风向,凭音画品质致胜
聊到「剧情冒险+模拟经营」,一定绕不开的就是《克朗代克大冒险》 。
虽说《克朗代克大冒险》是这一细分赛道的开拓者,但今时今日,GameRes一进游戏就能感觉到,上线多年的它,很明显的一大短板就是画风过于粗糙和“古早”,与这个时代已经明显脱节 。
放在多年前,我们或许还可以说这是较为正统的欧美风,但随着手游行业的高速发展,相信现如今许多欧美玩家都无法接受《克朗代克大冒险》的画面了 。
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反观《菲菲大冒险》,透过游戏ICON就能让玩家很自然地将其与“迪士尼公主”联系起来,而游戏整体感官体验,更是近年来经由《梦幻家园》等大量优质产品验证过的成熟“全球化画风”,相比之下显然更能够得到当下玩家的肯定 。
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可伸缩的场景视角,不论宏观、微观都颇为细腻
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