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独创超载技能,塑造充满节奏感的战斗体验
在职业和技能的基础上,游戏独创超载技能系统 。即战斗的过程中角色的普通技能会依次进入超载状态 。比如居合(蝶切的转职角色)的技能“居合·斩”,在普通情况下是对中远距离敌人进行一次范围斩击,而在超载情况下,斩击次数会变为6次 。
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当技能进入超载状态后,如果玩家没有在一段时间内释放,那么技能的超载状态就会消失 。因此,《雏蜂:深渊天使》的战斗机制,十分考验玩家对战斗时机的把握,以及能否选择合理的技能衔接,触发连携超载,打出更高的瞬间爆发伤害和控制链 。超载系统非常考验玩家对于敌人的熟悉,以及技能、连招的理解,同时也解决了大多数玩家对如今动作手游普遍存在“哪亮点哪”的诟病 。
构建超大BOSS副本,视觉和玩法上实现双重震撼
以展会中超大BOSS模型对应的远古副本“伊万之巢”为例,在此副本中,玩家将先后操作飞行载具和游戏角色,分两个阶段与巨型BOSS伊万战斗:
第一阶段,玩家驾驶小型战斗机与伊万进行空战,当玩家将其血量压低到一定程度后,小型战斗机会被击落,掉到伊万的手臂上进入第二阶段的战斗 。这时,玩家需要躲避伊万攻击的同时,击败多轮的骸化怪物,收集骸化能量为第一阶段掉落的飞机充能,从而对伊万造成实质上的伤害 。
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此副本玩法多样,需要玩家把握好战斗时机和BOSS的攻击节奏,合理利用超载技能,才能高效地清理骸化怪物,击败伊万 。这个名为“伊万之巢”的远古副本在制作上敢于创新,主打强烈的视觉冲击感,加上可操作性强、高挑战度和畅快的游戏体验,是《雏蜂:深渊天使》最具特色的玩法之一 。
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PVP实时对战,打造畅快的公平竞技场
或许是对于打击感与操作多样化的自信,除BOSS战外,《雏蜂:深渊天使》还提供了PVP玩法 。事实上,像《雏蜂:深渊天使》这种动作类3DARPG游戏在做PVP系统时,因为玩家们的熟练度不同、角色等级的不同,在公平性的问题上,或多或少存在一定的难点 。所以一些已经上线的同类游戏大多以PVE为主,哪怕是有PVP系统的游戏,几乎都是以非即时竞技为主 。
而针对“公平性”的问题,《雏蜂:深渊天使》给出的解决方案是,在PVP模式中,玩家所使用的角色均采用预设数值 。简言之就是让大家都在一个起跑线上,比的是自己的操作技术和游戏理解,只靠操作,不靠额外的数值 。长远来看,PVP模式或许能成为《雏蜂:深渊天使》长线运营的一大卖点 。
《雏蜂:深渊天使》的背后团队,五年匠心只为做好动作游戏
不难看出,《雏蜂:深渊天使》是一款着重操作的二次元动作游戏,从上述的角色、独创超载系统、BOSS战和PVP玩法的介绍中也能得到体现 。
纵观目前整个二次元游戏市场,这种游戏品类较为成熟,有多款同类游戏位居二次元游戏的头部位置 。由于多年的市场培养,这类游戏的用户也比较苛刻,对于游戏的要求也在日益提升,甚至是口味刁钻 。ARPG加二次元的游戏市场虽存在较大的用户需求,但入局的难度也不小 。
对于成立5年多的心源工作室来说,将《雏蜂:深渊天使》作为自己第一款自研自发的游戏的底气,到底是什么呢?
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根据游戏日报了解,心源工作室虽年轻,但却拥有500多人组成的研发团队,分别由数名资深制作人带队 。同时,相较于更普遍的商业引擎,心源工作室为了能在这条赛道上长期发展,并满足动作游戏中设计的特殊需求,投入了更高的成本,用五年多的时间来做定制化的自研引擎 。即便是在门槛较高的ARPG赛道,也可走定制研发路线 。
而《雏蜂:深渊天使》作为心源工作室首款自研自发的游戏,游戏前期准备也十分谨慎 。在开发的三年时间里,游戏进行了4次较大的版本改动,从最初版的卡通Q版风格,打磨升级成目前这种写实+PBR渲染的风格 。
如此大的改动在于,心源工作室在研发产品的同时,也会时刻关注二次元用户最新的喜好与兴趣点,及时地捕捉到二次元游戏玩家审美方向的转变 。在了解二次元用户时下最新需求后,进而对游戏进行了不计成本的大调整 。
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