更何况,去年《一念逍遥》的成功已经证明:只要在某个蓝海题材中确保品质升级和差异化,都具备成为下一个爆款的优势 。也就是说,只要融入的玩法题材足够新颖,游戏很大几率就能爆红,这也是放置游戏最特别的地方 。
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由此来看,基于《Dragon Sky》的商业成绩背书,鲜少有厂商涉足的“放置+弹幕射击”领域,自然不乏一定的潜力 。
通常来说,弹幕射击类游戏由于技巧性很强,具有一定的操作门槛,因此往往相对小众 。而《堕ちないで!女神様!》则通过融入放置元素,大大降低了此类游戏的操作难度,大众接受度更高 。
更进一步来看,基于放置游戏入门门槛低的特点,往往能触及更多圈层的用户 。同时,《堕ちないで!女神様!》也并非单纯的放置游戏,而是结合了收集、养成、射击等诸多丰富体验,覆盖了不同用户的喜好,具备进一步突围的条件 。
再从产品品质来看,标志性的韩式美术魅力自不必说,游戏同时还进行了3D化制作,成功符合当下放置游戏品质升级的要求,同样能被核心放置玩家所接受 。
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虽然就目前玩家反馈来看,游戏存在着反复载入、无限签到等诸多BUG,并对体验造成了不小的影响 。但真正重要的是,Com2us对放置弹幕射击赛道的再次尝试,依旧向海内外同行直观展现了“放置+卡牌”外的另一新选择 。
【放置游戏爆款不断,弹幕放置射击又上新游,好玩么?】毕竟相比同头部大厂在重度赛道挤得头破血流,更多明智的中小团队宁愿将精力放入题材选择、创意打磨上,全力在放置赛道实现弯道超车 。而少有人尝试、已有成功范例的“放置+弹幕射击”,自然不失为一种新选择 。
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