最近一段时间 , “手机性能过剩”的论调又开始出现在网上 , 甚至有不少人专门去论证这一点 。至于为什么出现这种感觉 , 其实也完全可以理解 。我们现在工作、生活和学习的重心越来越偏向于手机 , 而手机也不负众望 , 在各方面不断满足各种使用需求 。和以前不太一样的是 , 现在似乎随便一款一两千元的手机 , 就能成为很好的工具 , 我们可以花更少的钱买到更好用的手机 , 当然也就会开始怀疑 , 手机性能是不是过剩了 。
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手机性能过剩的论调 , 每到一个固定的时间就会出现 , 甚至每年都会出现 。最早甚至可以追溯到刚刚普及3G的时代 , 手机当时已经有720p分辨率 , 有超过4英寸的巨型屏幕 , 有高达1GB的内存 , 甚至机内存储达到了32GB , 同时手机也已经有了双核心处理器 , 正在陷入给手机配备四核心处理器是不是太夸张的大讨论中 , 电池容量已经是1750mAh , 5V2A当时还叫快充 。
当时距离现在有八九年的时间 , 如今回过头去 , 还有人敢说当时的手机性能过剩吗?如果谁有这样的感觉 , 为什么不换成那时候的手机继续用呢——又不是不能用 。可见手机性能过剩的论调 , 其实源自少数人阶段性的短视 , 当想象不到接下来的进步会是什么样时 , 便会开始觉得当下的一切已经足够好 。
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但其实即便在当下 , 手机的性能也远远没到可以说过剩的程度 。手机性能过剩是什么样?也许我们根本想象不出 , 但有很多地方可以证明手机性能还远没有达到过剩的程度 。甚至在使用中就能随便列举出几个例子 , 证明性能过剩其实并不存在 。不信?暂且从这四个方面 , 看看性能是不是真的过剩了 。
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首先是游戏帧率不行 。有一个游戏叫做原神 , 自从上架以来已经成了硬件杀手 , 即便是骁龙888 Plus也没能到让它流畅运行的程度 。什么?你不玩原神?那找个老一点的游戏 , 王者荣耀 , 这已经是6年前的老游戏了 , 请问极限画质适配了吗?极限帧率适配了吗?你手机能流畅运行了吗?只要涉及到游戏 , 性能是不是过剩的问题都不难回答 。
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其次是手机发热 。也有小伙伴表示自己并不玩游戏 , 实际上多数人都是如此 , 玩游戏时间非常有限 , 即便是玩游戏也不太在意帧率或者画质 。但请问其他情况下 , 你的手机有没有发热的现象呢?至于为什么手机会突然发热 , 当然是因为性能已经被拉到极限了 , 此时距离手机性能不够用仅仅一步之遥 , 最多是不影响体验而已 , 距离性能过剩还远着呢 。
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接下来再看看手机续航够不够长 。即便前两者都没有 , 那你对手机的续航满意吗?现在主流4500mAh电池 , 几天充一次电?出门要不要挂“尿袋”?有没有吐槽过共享充电宝涨价?这些电都消耗到哪里去了?手机上的两个耗能大户 , 除了屏幕就是SoC芯片 。简单地说 , 很大一部分就是被性能部件消耗掉了 。因为性能是实实在在用耗电量做交换得来的 。
最后 , 应用永远会把性能压榨干净 。软件的性能需求永远都是水涨船高 , 这一点在任何领域都能得到证实 。比如WinXP时代刚刚让大家觉得性能过剩 , 一个Vista一个Win7出来 , 一下子就又拉动了硬件升级热潮 。手机上也是如此 , 合法的功能越来越多 , 不合法的后台行为也越来越多 。性能过剩?这个真没有 。
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手机在使用体验上这四个层面的问题 , 可能有人会说 , 这和性能有什么关系?可以少玩游戏啊、增强散热啊、加大电池啊、限制权限啊 。但别忘了 , 先想想手机这些体验不佳的核心原因是什么?还是因为性能不够强 。性能不足体现在不同的地方 , 就会有不同的结果 , 割裂的看不同的问题并进行处理 , 反而忽略本质 , 完全是头疼医头脚疼医脚的思路 。
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