【游戏世界】体验服公孙离调整“明增暗削”,网友:放着那么多强势的英雄不削

【游戏世界】体验服公孙离调整“明增暗削”,网友:放着那么多强势的英雄不削】体验服近期频繁针对英雄做出调整 , 先是对14名英雄进行了不同程度的调整 , 后又对老夫子、公孙离的多位英雄进行削弱 , 很多网友表示策划在为下一次版本大更新做预热 , 因为S27赛季堪称有史以来时间最短的一个赛季 , 只有两个多月时间 , 下一次更新很有可能就是一次涉及到诸多改动的大版本更新 。 言归正传 , 体验服公孙离这一次又进行了调整 , 而她的调整方案也再度引发了网友的争议 。
【游戏世界】体验服公孙离调整“明增暗削”,网友:放着那么多强势的英雄不削
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首先是基础生命值加强 , 每一级提升了16点生命值 , 满级后总共多出224点生命值 。 其次2技能冷却进行了削弱 , 前期技能CD时长增加4秒 , 后期维持不变 。 此外还优化了公孙离大招的指示器范围 , 使生效范围与大招实际范围更加匹配 。
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到这里相信很多人都发现了 , 这次公孙离调整“明增暗削” , 表面上看起来是加强了公孙离的生存能力 , 实际上满级不过只增加了二百多点生命值 , 团战中这点血量压根不够看 。
一般来说 , 涉及到英雄的血量调整 , 大多都是比较“虚”的 , 尤其对于脆皮而言根本就是形同虚设 , 这一点孙策最有发言权 , 他的血条不知道被加强过多少次 , 但最终让他走上主流的 , 还得靠二技能在刷野效率上以及大招的改动 。
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众所周知 , 公孙离是典型的“高风险高收益”英雄 , 她的上限虽然很高 , 但上手难度过大 , 一方面很考验玩家手速和意识 , 另一方面也对团战站位输出有着极高的要求 , 不然也就不会有“团战不用管公孙离 , 她自己就死了”这句话 。 很多网友都表示 , 放着那么多强势的英雄不削 , 偏偏三番五次针对公孙离 , 难道要逼着玩家都玩些混子英雄吗?
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公孙离的第2技能对其他射手有克制不假 , 但别忘了这种克制是在拥有狂暴技能的基础上打出来的 , 而公孙离为什么出狂暴?还不是被策划逼的 。 最开始的阿离都是带净化 , 因为被削得太狠 , 这才被迫带上狂暴 , 虽然带来了输出能力上的短暂提升 , 但是却放弃了更多的容错率 。 现在前期2技能CD增加了4秒 , 别说压制和清兵了 , 对线都变得困难 , 这种靠技术和节奏打优势的英雄为什么要和其他站撸射手一样呢?这实在让人不理解 。
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唯一的解释是 , 前不久阿离推出了玉兔皮肤 , 靠着精美的原画和建模质量获得了一波热度 , 不少玩家竞相购入 , 这才过了多久就开始削弱?这还真是把玩家当大冤种了!
而类似这般的操作已经有过很多次了 , 虽然玩家们对此颇多怨言 , 但策划一招吃遍天下鲜 , 靠着出皮肤收割一波流量紧接着削弱英雄 , 剩下一脸懵的玩家也只能干瞪眼了…对于策划削弱公孙离前期线上压制力 , 你有什么样的看法呢?